Geistesschärfe
Attribute · Geistig
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 163–164
Geistesschärfe misst, wie schnell und geschickt Sie auf eine Situation reagieren. Menschen mit scharfem Geist sind die Schankmaid, die mit ihren Antworten jeden in seine Schranken weist, der ihr ein anzügliches Angebot zuruft, der Händler, der überlegt, was in seiner Karawane das beste Bestechungsmittel abgäbe oder der Dieb, der die Begräbnisprozession bemerkt, die sich feierlich die Hauptstraße entlangzieht und sich in eine Gasse duckt. Manche Leute sind verwirrt oder geraten in eine ungeschickte Verteidigungsposition, wenn es zur Konfrontation kommt. Man kann den Charakter, der sich auf Geistesschärfe konzentriert, auf dem falschen Fuß erwischen, er kommt aber stets wieder auf die Beine und gewinnt hoffentlich auch die Oberhand. Wenn jemand versucht, Sie zum Narren zu machen, seien Sie unbesorgt, Sie werden zuletzt lachen.
- •Dürftig: Was wollten Sie nochmal sagen? Ähh … zu spät, Ihre Gesprächspartner sind schon weg.
- ••Durchschnittlich: Sie machen Scherze und sticheln unter Freunden und Bekannten miteinander.
- •••Gut: Sie haben normalerweise das letzte Worte und lachen zuletzt.
- ••••Außergewöhnlich: Sie haben fast auf Alles eine Antwort parat.
- •••••Herausragend: Immer ein kühler Kopf. Stets gefasst. Immer.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 99
Die Eigenschaft Geistesschärfe beschreibt die Fähigkeit eines Charakters, auf neue Situationen schnell und richtig zu reagieren, ebenso seine allgemeine Auffassungsgabe. Diejenigen, die einen geringen Wert bei Geistesschärfe haben, sind träge im Kopf und mental lethargisch oder vielleicht leicht auszutricksen und unkultiviert. Wenn ein Charakter hingegen einen hohen Wert bei Geistesschärfe hat, kann er auf neue Situationen fast immer schnell reagieren, und plötzliche Wendungen der Ereignisse bringen ihn nicht aus der Ruhe. Er bleibt auch in stressigen Situationen cool.
- •Dürftig: Leicht dranzukriegen.
- ••Durchschnittlich: Sie wissen, wann Sie beim Pokern mitgehen oder passen müssen.
- •••Gut: Sie sind selten perplex oder sprachlos.
- ••••Außergewöhnlich: Sie gehören zu den Leuten, bei denen andere am nächsten Tag denken: „Oh, ich hätte sagen sollen ...“
- •••••Herausragend: Sie denken und antworten fast schneller, als sie handeln können.
Spezialitäten: Erkenntnisvorsprung, witzige Bonmots, Strategiewechsel, Hinterhalte
W20 · Grundregelwerk · S. 126
Die Geistesschärfe eines Charakters steht für seine Findigkeit, sein Planungsvermögen und seine Denkgeschwindigkeit. Sie hat Einfluss auf die Reaktionsgeschwindigkeit eines Charakters im Kampf und seine Anpassungsfähigkeit an neue Reize. Charaktere mit niedriger Geistesschärfe sind vertrauensselig und eher schwer von Begriff. Charaktere mit hoher Geistesschärfe hingegen bewahren unter Stress die Ruhe und können in Sekundenbruchteilen umplanen, um auf veränderte Gegebenheiten zu reagieren. Dieses Attribut ist sowohl bei angeregten Gesprächen als auch in der Hitze des Gefechts nützlich. • Gering: Sie sind für jeden Ragabash, dem Sie begegnen, leichte Beute. •• Durchschnittlich: Sie wissen, dass Revolverkugeln Vorfahrt haben. ••• Gut: Sie kommen in einer hitzigen Debatte zurecht und halten sich dabei ganz gut. •••• Außergewöhnlich: Sie sind berüchtigt für Ihre schlagfertigen Antworten; es ist schwierig, Sie auf dem falschen Fuß zu erwischen. ••••• Herausragend: Sie denken und reagieren praktisch schon bevor Sie agieren. Spezialisierungen: clevere Konter, Hinterhalte, kühler Kopf, List