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Hilfe der Geister

Disziplinkräfte · Spiritus

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 252

Stufe 1

Disziplin: Spiritus

Alles, ob natürlich oder menschengemacht, hat einen Geist. Die Vampirin hat gelernt, diese Geister zu wecken, um ihr zu Willen zu sein und ihre Leistung zu steigern. Die Geister mögen an dieser Manipulation Anstoß nehmen, müssen aber nichtsdestotrotz den Befehlen der Vampirin folgen.

System: Der Charakter berührt einen Gegenstand, und die Spielerin gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Die Spielerin erhält beim Einsatz dieses Gegenstandes eine Anzahl von Bonuswürfeln gleich der Zahl der gewürfelten Erfolge. Diese Bonuswürfel kann man für einen einzigen Wurf ausgeben oder aufteilen. Unverbrauchte Boni verfallen am Ende der Szene, und mehrfache Anwendungen dieser Kraft sind nicht kumulativ. Der Charakter kann diese Kraft innerhalb derselben Szene reaktivieren oder sie auf mehrere Gegenstände anwenden, solange das Blut dafür ausgegeben wird.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 465

Stufe 1

Disziplin: Spiritus

Geister sind überall, aber für die meisten Lebewesen und Untoten unsichtbar. Diese Kraft gestattet dem Vampir, kurz den Geist eines Objekts zu wecken und es dazu zu bringen, besser und effizienter zu funktionieren.

Sie sorgt nicht dafür, dass der Geist dem Vampir gegenüber wohlgesonnen ist – doch das ist den Ahrimanen meist egal.

System: Der Charakter berührt den Gegenstand, und der Spieler setzt 1 Blutpunkt ein und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Gelingt der Wurf, bekommt der Spieler einen Bonus zum Würfelvorrat bei der Verwendung dieses Objekts, der der Anzahl

der gewürfelten Erfolge entspricht. Wenn der Charakter beispielsweise diese Kraft auf eine Pistole wirkt und der Spieler 3 Erfolge erzielt, erhält er +3 beim nächsten Schusswaffenwurf für diese Waffe. Ungenutzte Boni verfallen am Ende der Szene, und mehrfache Anwendung dieser Kraft ist nicht kumulativ (es zählt immer die jüngste Anwendung). Der Charakter kann jedoch die Kraft auf mehrere Gegenstände anwenden, die er in derselben Szene verwendet, solange er dafür ausreichend Blut hat.