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Hilfe der Geister

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Spiritus

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 252

Stufe 1

Disziplin: Spiritus

Alles, ob natürlich oder menschengemacht, hat einen Geist. Die Vampirin hat gelernt, diese Geister zu wecken, um ihr zu Willen zu sein und ihre Leistung zu steigern. Die Geister mögen an dieser Manipulation Anstoß nehmen, müssen aber nichtsdestotrotz den Befehlen der Vampirin folgen.

System: Der Charakter berührt einen Gegenstand, und die Spielerin gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Manipulation + Okkultismus (Schwierigkeit 6). Die Spielerin erhält beim Einsatz dieses Gegenstandes eine Anzahl von Bonuswürfeln gleich der Zahl der gewürfelten Erfolge. Diese Bonuswürfel kann man für einen einzigen Wurf ausgeben oder aufteilen. Unverbrauchte Boni verfallen am Ende der Szene, und mehrfache Anwendungen dieser Kraft sind nicht kumulativ. Der Charakter kann diese Kraft innerhalb derselben Szene reaktivieren oder sie auf mehrere Gegenstände anwenden, solange das Blut dafür ausgegeben wird.