Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Führungsqualitäten

Fähigkeiten · Fähigkeiten

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 166 · Talent

Ars hatte die Zügel des Pferdes gepackt und blickte über das Schlachtfeld. Sein Herz raste und pochte wild in seiner Brust, als er das Schwert über den Kopf erhob. „Zum Angriff!“, heulte er und gab seinem Pferd die Sporen. Die Jubelrufe hinter ihm verrieten ihm, dass seine Legion ihm im scharfen Galopp folgte. „Wo keine Vision ist, sterben die Leute“. Jeder Leib braucht einen Kopf. Führungsqualitäten erlauben einer Person, diese Rolle zu übernehmen und die zu lenken, deren Respekt sie genießt und die willens sind, ihr zu folgen. Die besten Anführer inspirieren andere, statt ihre Anhänger auszunutzen. Würfe auf Führungsqualitäten erfolgen häufiger in Kombination mit Charisma als mit Manipulation.

  • Neuling: Sie sind in der Lage, von Zeit zu Zeit eine Handvoll Anhänger um sich zu scharen, wenn die Not groß ist.
  • ••Geübt: Leute ordnen sich Ihnen von Zeit zu Zeit ganz natürlich unter.
  • •••Kompetent: Ihre Vorgesetzten haben Ihre Führungsqualitäten bemerkt. Sie haben Ihnen einen Titel und Befehlsgewalt über andere zugewiesen.
  • ••••Experte: Es stehen mehr Leute unter als über Ihnen.
  • •••••Meister: Wenn Nationen, Fraktionen oder Armeen der Führung bedürfen, sind Sie da. Andere folgen Ihnen bereitwillig, und Sie können jeden in ein neues Zeitalter führen. Zu finden bei: Adligen, Familienoberhäuptern, kirchlichen Autoritäten, Kommandanten, Konstablern Spezialitäten: Aristokratie, Befehle, Freundlich, Fromm, Gestreng, Mitreißend, Redekunst

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 101 · Talent

Sie können andere dazu bringen, Ihnen zu folgen, indem Sie mit gutem Beispiel vorangehen. Führungsqualitäten bestehen nicht so sehr in der Kenntnis von Manipulationstechniken als darin, die Art von Person zu sein, der andere zu folgen bereit sind. Führungsqualitäten werden oft in Verbindung mit Charisma eingesetzt, weniger mit Manipulation.

  • Neuling: Mannschaftsführer Ihrer Jugendmannschaft.
  • ••Geübt: Asta-Vorstand.
  • •••Kompetent: Effektiver Geschäftsführer.
  • ••••Experte: Präsidentschaftskandidat.
  • •••••Meister: Sie könnten der geliebte Diktator einer Nation sein.

Zu finden bei: Politikern, Prinzen, Managern, Beamten, Offizieren, Polizisten

Spezialitäten: Rhetorik, zwingende Logik, Freundlichkeit, Offenheit, Edelmut, Militär, Multimedia

W20 · Grundregelwerk · S. 127

Führungsqualitäten machen einen Charakter zu dem Menschen oder Wolf, den andere unterstützen und dem sie dienen. Dazu muss man wissen, was man wie sagt, damit die Menschen, die neben einem kämpfen, tun, was man von ihnen will. Allerdings haben Führungsqualitäten weniger mit Manipulation zu tun, sondern eher damit, sich als jemand zu gerieren, dem man folgen möchte. Erfahrene Anführer wissen, wann man Vorschläge macht, wann man Befehle brüllt und wann man mit gutem Beispiel vorangeht. • Neuling: Mannschaftskapitän der Fußballmannschaft am Gymnasium. •• Geübt: Wenn Sie reden, hört man Ihnen zu. ••• Kompetent: Sie gäben einen guten Chef oder Geschäftsführer ab. •••• Experte: Sie sind ein geborener Leitwolf für jedes Rudel und andere akzeptieren Ihre Autorität mühelos. ••••• Meister: Sie könnten die gesamte Garou-Nation gegen den Wyrm führen. Zu finden bei: Offizieren, Leitwölfen, Philodox, leitenden Angestellten, Politikern Spezialisierungen: Überzeugend, offen, Militär, Motivation, Kampfbereitschaft