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Bruders Gabe

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Irrsinn

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

Stufe 9

Disziplin: Irrsinn

Diese Kraft stellt die wenigen, die von ihr gehört haben, vor ein Rätsel, denn sie scheint völlig im Widerspruch zu Irrsinn zu stehen. Bruders Gabe befreit das Ziel von allen Geistesstörungen und gewährt ihm völlige Klarheit. Die uralten Malkavianer kennen die Wahrheit: Bruders Gabe war ein Trick, den Malkav selbst erlernte, als er mit seinem Bruder Saulot studierte. Malkav konnte seinen eigenen Schmerz nicht heilen, wie Saulot es konnte, doch er konnte ihn woanders hin verschieben, ein Unterfangen, das ihm leichter fiel, als seine Brut wuchs. Malkav goss seinen Wahnsinn in das Blut, das seinen Wahn in die Adern aller Malkavianer trägt.

System: Der Malkavianer legt seine Hand auf das Gesicht des Ziels, und der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus. Bruders Gabe wäscht daraufhin jede Geistesstörung und alles andere, was zu dieser Zeit den Geist des Ziels beeinflusst, fort. Das Ziel gewinnt sofort alle temporäre Willenskraft zurück und hat für die nächste Woche 1 zusätzlichen Würfel auf alle geistigen Würfelvorräte. Der Bluteid, Einfluss über Beherrschung oder Präsenz, psychotrope Drogen – alles verschwindet in dem endlosen Wahnsinn Malkavs, aufbewahrt, um einen künftigen Empfänger des Blutes zu treffen. Alternativ kann der Vampir die Geistesstörungen des Opfers bis zu einem festgesetzten (von ihm bestimmten) Zeitpunkt unterdrücken, an dem sie dann mit voller Kraft zurückströmen. Danach mag dem Opfer nie mehr ein Moment der Klarheit gewährt sein. Bruders Gabe kann nicht die Clansgeistesstörung eines Malkavianers heilen. Sie kann sie jedoch mildern – eine Anwendung dieser Kraft auf einen Malkavianer gewährt diesem eine kleine Gunst, die ihm erlaubt, seinen eigenen Wahnsinn in sein Blut zu schieben (was ihm für den Einsatz von Willenskraft den Vorzug eines Moments der Klarheit erlaubt).