Sinneswandel
Disziplinkräfte · Schimären
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 247–248
Stufe 8
Disziplin: Schimären
Ein Ravnos mit dieser Stufe der Meisterschaft über Schimären kann die Sinne eines Opfers nach seinem Geschmack umarrangieren. Er kann ein Ziel auswählen und ihm einen ernsthaften, allumfassenden Fall von Synästhesie auferlegen, was es ihm unmöglich macht, für die Dauer der Kraft in irgendeiner sinnvollen Art und Weise mit der Welt zu interagieren. Der Vampir hat volle Kontrolle über die Sinne des Opfers und kann sie nach Belieben miteinander vertauschen. Beispielsweise kann er das Opfer Töne als blendende Farbblitze sehen oder jedes taktile Gefühl als leise Töne von Musik erscheinen lassen. Wenn diese Kraft gegen eine Menschenmenge eingesetzt wird, werden Sinneseindrücke zufällig vertauscht, und so mag einer
sehen, was ein Mensch in seiner Nähe normalerweise sähe und fühle, was eine Frau ein Stück die Straße entlang normalerweise fühlen würde. Das Ergebnis dieses Austauschs ist für die Betroffenen desorientierend.
System: Bei einem Einsatz gegen ein einzelnes Ziel muss der Spieler 1 Punkt Willenskraft ausgeben und Manipulation + Ausflüchte würfeln (Schwierigkeit entspricht den aktuellen Willenskraftpunkten des Opfers). Für den Einsatz gegen eine Menge ist die Schwierigkeit 7, und die Kraft wirkt auf jeden innerhalb des Sichtfelds des Vampirs. Diese Kraft zieht dem Ziel (den Zielen) pro Erfolg 1 Punkt Wahrnehmung ab. Opfer, deren Wahrnehmung auf 0 fällt, können nur dasitzen und warten, bis die Desorientierung vorbei ist. Die Dauer gegen ein einzelnes Ziel entnehmen Sie bitte der untenstehenden Tabelle, während sie bei einer Menge bis zum Sonnenaufgang anhält.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 Erfolg | 1 Woche |
| 2 Erfolge | 1 Monat |
| 3 Erfolge | 6 Monate |
| 4 Erfolge | 1 Jahr |
| 5 Erfolge | Permanent |