Schutzmantel für die Versammelten
Disziplinkräfte · Verdunkelung
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 271
Stufe 5
Disziplin: Verdunkelung
Nun dehnt der Vampir seine Lügen auf seine Gefährten aus und überlistet seine Opfer dahingehend, dass sie bei einer Gruppe statt nur bei ihm selbst sehen, was er sie sehen lassen möchte.
Wenn ein Charakter unter diesem Schutzmantel etwas tut, um sich zu offenbaren, fällt er ganz wie bei Unsichtbare Gegenwart aus der Täuschung heraus. Wenn der Vampir, der den Schutzmantel erschaffen hat, sich selbst enthüllt, sind alle unter dem Schutzmantel Stehenden enthüllt.
System: Für jeden Punkt Heimlichkeit, den die Vampirin besitzt, kann sie 1 zusätzliche Person unter ihren Schutzmantel nehmen. Der Schutzmantel dehnt eine beliebige Verdunkelungskraft, die die Vampirin bereits besitzt, auf jeden Charakter unter dem Mantel aus. Große Objekte, wie etwa Pferde oder Häuser, können zu den „Kosten“ 1 zusätzlichen Punktes Heimlichkeit hinzugefügt werden. Alle unter dem Schutzmantel Stehenden müssen sich gemäß den Einschränkungen der auf sie ausgedehnten Kraft verhalten und werden aus dem Schutzmantel fallen, sollten sie die Anforderungen der Kraft brechen. Wenn der Vampir, der den Schutzmantel erschaffen hat, es nicht schafft, die Anforderungen der Kraft aufrechtzuerhalten, bricht der ganze Schutzmantel zusammen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 241
Stufe 5
Disziplin: Verdunkelung
Indem der Vampir seine Täuschungen auf ein großes Gebiet ausdehnt, kann er bei dieser Ausprägung der Kraft andere genauso verbergen wie einst sich selbst. Der Vampir kann jede Verdunkelungskraft an andere in der Nähe weitergeben.
Gefährdet ein Charakter den Schutzmantel, steht er nicht mehr unter dessen Schutz. Verrät sich allerdings der, der die Disziplin anwendet, so bricht der Schutzmantel völlig zusammen, und alle sind sichtbar. Diese Kraft ist besonders nützlich, wenn der Vampir sein Gefolge an einen sicheren Ort bringen will, ohne dass andere es bemerken.
System: Der Charakter kann pro Heimlichkeitspunkt, den er besitzt, ein weiteres Wesen tarnen. Er kann der Gruppe jeweils nur eine Verdunkelungskraft verleihen. Die Kraft wirkt zwar für jeden unter dem Schutzmantel des Charakters, doch sein Spieler muss nur einmal würfeln. Jede Person muss die bei der obenstehenden entsprechenden Beschreibung angegebenen Voraussetzungen erfüllen; wer es nicht tut, verliert die Verhüllung durch den Schutzmantel, stellt die anderen aber nicht bloß. Nur wenn der Vampir selbst einen Fehler macht, fällt der Schutzmantel für alle.