Telekinese
Numina · Psychische Numina
The Hunters Hunted II · S. 81–82
Telekinese ist die Fähigkeit, Dinge ohne Berührung nur durch die Kraft des Verstandes zu bewegen. Gegenstände unter der telekinetischen Kontrolle des Mediums können so manipuliert werden, als hätte es sie in der Hand: Sie können gehoben werden, sich drehen, jongliert oder sogar geworfen werden. Manche Medien, die ihre eigenen speziellen Fähigkeiten nicht kennen, entfesseln unbewusst ihre telekinetischen Kräfte und rufen das Poltergeist-Phänomen vieler Spukgeschichten hervor.
Ein Medium muss sein Ziel sehen können. Es muss sich konzentrieren, um Dinge zu manipulieren. Jeder Erfolg beim Aktvierungswurf erlaubt die telekinetische Manipulation eines Gegenstandes für 1 Runde. 5+ Erfolge beim Aktivierungswurf bedeuten, dass das Medium den Gegenstand für die Dauer einer Szene beherrschen kann.
Das Medium kann versuchen, die Kontrolle auch nach Ende der Wirkdauer zu behalten. Dazu ist ein neuer Aktivierungswurf ohne Einsatz eines zusätzlichen Willenskraftpunktes erforderlich. Scheitern bedeutet, dass das
Medium einen neuen Versuch in der nächsten Runde machen muss. Ein Patzer bedeutet, dass das Medium die Kontrolle verliert und für die Szene erschöpft ist. Sein Charakter wird für den Rest der Runde unfähig sein, Willenskraft einzusetzen.
Wird diese Kraft benutzt, um fühlende Wesen zu manipulieren, kann der Spieler des Ziels versuchen, seinen Charakter dem widerstehen zu lassen, indem er pro Runde, in der die Kontrolle ausgeübt wird, einen Willenskraftwurf dagegen macht. Wenn das Medium die 4. Stufe des Pfades beherrscht, kann es das Ziel völlig bewegungsunfähig machen, selbst wenn diesem der Willenskraftwurf gelingt.
Wenn das Medium versucht, jemandem einen Gegenstand zu entreißen, erfordert das einen Wurf gegen Widerstand mit der Psi-Kraft des Telekineten gegen die Körperkraft des Zieles.
Geworfenen Objekten kann man mit einem Wurf gegen Widerstand auf Geschick + Sportlichkeit gegen die Erfolge beim Aktivierungswurf ausweichen. Schaden durch geworfene Objekte ist Schlag- oder tödlicher Schaden (je nach geworfenem Objekt und Ermessen des Erzählers) und kann durch das Medium je nach Stufe der Telekinese, die es beherrscht, moduliert werden.
Beispiel: Ein Medium mit Telekinese ••• will einen Felsen auf einen Feind werfen. Der Erzähler entscheidet, dass der Fels Schlagschaden verursacht. Der Spieler kann sich dann entscheiden,
dem Feind des Mediums bis zu 3 Stufen Schlagschaden zuzufügen, falls er erfolgreich würfelt – angenommen, das Ziel wäre unfähig auszuweichen.
System
Wurf: Geistesschärfe + Magiegespür
Modifikatoren: n. a.
Kosten: 1 Willenskraft
Dauer: je nach Erfolg und von der Gegenwehr des Ziels
Telekinese-Stufen
- •500 g
- ••10 kg
- •••20 kg
- ••••250 kg
- •••••500 kg
Auswirkungen
1 Erfolg 1 Runde
2 Erfolge 2 Runden
3 Erfolge 3 Runden
4 Erfolge 4 Runden
5 Erfolge 5 Runden