Die Furcht vor der Leere unter uns
Disziplinkräfte · Daimonion
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 445
Stufe 2
Disziplin: Daimonion
Sobald der Baali gelernt hat, die dunklen Geheimnisse des Opfers zu lesen, kann er in seinen Geist greifen und diese verzerren. Der Schock, zu spüren, wenn die eigenen Glaubensgrundsätze und tiefsten Ängste so manipuliert werden, kann das Opfer in Katatonie oder wilde Panik treiben.
System: Der Baali muss zuerst Sündengespür anwenden oder auf eine andere Weise folgenschwere Schwächen des Ziels herausfinden. Dann muss er mit dem Ziel über diese Schwächen und ihre unabwendbaren, fürchterlichen Folgen sprechen. Ein erfolgreicher Wurf auf Geistesschärfe + Einschüchtern (Schwierigkeit: Mut + 4 des Ziels) treibt sein Opfer zu krampfartigem Schrecken (1 Erfolg), einer geistlosen, panikgetriebenen Flucht, die an Rötschreck erinnert (2 Erfolge) oder gar in die Bewusstlosigkeit (3+ Erfolge). Alle Effekte halten für den Rest der Szene an. Kainiten können mit
einem Mutwurf widerstehen (gegen eine Schwierigkeit, die der Willenskraft des Baalis entspricht) – sie sind es gewohnt, sich dem Tier in ihnen zu stellen. Sie müssen aber mehr Erfolge vorweisen, als der Baali bei seinem Wurf hatte.