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Wilde Waffen

Disziplinkräfte · Gestaltwandel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 215–216

Stufe 2

Disziplin: Gestaltwandel

Die Verdammten sind dazu geschaffen, alles um sie herum zu zerstören, und Wilde Waffen mag das klarste Beispiel ihrer angeborenen Neigung zur Zerstörung sein. Mit einer gewissen Anstrengung zwingt der Vampir Klauen aus Knochen oder Knorpel, aus seinen Fingerspitzen, Nagelbetten oder in manchen Fällen sogar Handballen hervorzubrechen. Diese Klauen

unterscheiden sich in ihrem Erscheinungsbild von Vampir zu Vampir, niemals jedoch in ihrem Potential zur Gewalt. Sie sind besonders gut darin, durch zartes Fleisch und übernatürliche Körper zu schneiden. Ebenso zerreißen sie Metall und spalten Stein mit großer Leichtigkeit.

System: Der Charakter wendet etwas Anstrengung auf, um die Klauen durch die Haut zu zwängen. Sie mögen aus Händen, Füßen oder vielleicht als Stoßzähne oder Hörner aus seinem Gesicht hervorbrechen. Der Spieler markiert 1 Blutpunkt als ausgegeben. Die Verwandlung erfolgt als Automatismus und hält eine Szene an. Die Klauen machen Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden. Die Würfelvorräte für Kletternwürfe erhöhen sich um 2, wenn Wilde Waffen auf die Hände und Füße angewandt werden.