Überleben
Fähigkeiten · Fähigkeiten
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 171–172 · Fertigkeit
Die Schneefälle wollten kein Ende nehmen Er hatte seine Gefährten vor Stunden verloren, sein scheuendes Pferd bald darauf. Nun folgte er mit klappernden Zähnen, nass bis auf die Haut und mit tauben Gliedern dem unmöglich scheinenden Geruch gebratenen Fleischs, den der eisige Wind mit sich trug. Ein Hase briet an einem Spieß über dem schönsten Feuer, das der Reisende jemals gesehen hatte. Das Unmögliche wurde vor seinen Augen Realität. „Komm, setz dich“, sagte der Mann, „und wärm dich auf.“ Der Reisende tat es und bemerkte viel zu spät, dass sein Retter keinen Mantel trug, nicht aß und dass ihm das Wasser nicht beim Anblick des Hasen, sondern seines Gastes im Mund zusammenlief. Überleben bemisst, wie erfolgreich der Charakter sich den Elementen ausgesetzt bewegen, sich den Umweltbedingungen anpassen und gedeihen kann. Manchmal geht es beim Überleben mehr darum, lange genug zu leben, um in die Zivilisation zurückzukehren, als darum, ihrer zu entsagen, also einen Weg durch den Wald, Nahrung und Trinkwasser zu finden.
- •Neuling: Sie wissen, wie Sie sich in Ihrer gewohnten Umgebung zurechtfinden. Mit den nötigen Vorräten könnten Sie bei mildem Wetter ein paar Nächte im Freien verbringen.
- ••Geübt: Sie können einen rudimentären Unterstand bauen und adäquate Nahrung finden, wenn Sie in einer vertrauten Umgebung sind.
- •••Kompetent: Sie können eine Gruppe Leute in der Wildnis satt und warm halten. Man bittet Sie oft, Leuten als Führer zu dienen, die mit der Region nicht vertraut sind.
- ••••Experte: Kein Terrain bereitet Ihnen größere Schwierigkeiten. Sie können einen beträchtlichen Lebensunterhalt damit verdienen, Reisende sicher durch Ihre Heimatregion zu führen. Sie könnten bequem von dem leben, was die Natur Ihnen beschert, sollten Sie das wünschen.
- •••••Meister: Heftige Schneestürme, sturmgepeitschte Meere und endlose Steppen haben Ihnen alles entgegengeschleudert, was sie aufzubieten hatten, und Sie haben alles überstanden. Zu finden bei: Einsiedlern, Fakiren, Jägern, Soldaten Spezialitäten: Nahrung sammeln, Seefahrt, Spurenlesen, Wälder, Wüsten
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 105 · Fertigkeit
Auch wenn Vampire Hunger im Wortsinne nicht kennen und von Umwelteinflüssen wenig zu befürchten haben, kann die Wildnis für Kainiten ein gefährlicher Ort sein. Diese Fertigkeit umfasst die Suche nach Schutz, das Finden eines Weges in die Zivilisation und Spurenlesen, das Errichten einer improvisierten Zuflucht und möglicherweise sogar das Vermeiden übernatürlicher Bedrohungen wie Werwölfe, die ebenfalls die Welt der Dunkelheit durchstreifen. Beachten Sie, dass Sie Überleben auch in Gegenden einsetzen können, die nicht als „Wildnis“ zählen. Auch in verschiedenen Teilen moderner Städte spielt Überleben eine große Rolle.
- •Neuling: Sie können eine Nacht im Freien überleben.
- ••Geübt: Sie sind mit der Wildnis vertraut.
- •••Kompetent: Sie können Giftpilze von essbaren unterscheiden.
- ••••Experte: Sie könnten Monate in einer gefährlichen Umgebung Ihrer Wahl überleben.
- •••••Meister: Sie könnten sich nackt in den Anden aussetzen lassen und würden über die Runden kommen.
Zu finden bei: Agenten, Soldaten, Naturfreunden, Überlebenskünstlern, Jägern
Spezialitäten: Spurenlesen, Wald, Dschungel, Leben auf der Straße, Jagd, Erforschung von Städten
W20 · Grundregelwerk · S. 131
Charaktere mit der Fertigkeit Überleben können sich in der Wildnis ohne Vorräte an Nahrung und Wasser ernähren und ohne einen Unterschlupf übernachten. Diese Fertigkeit deckt die Suche nach all dem ab, außerdem Spuren lesen, Feuer machen, Navigation durch gefährliches Terrain und das Wissen, welche Pflanzen essbar sind und welche ein tödliches Gift enthalten. Lupi haben bei dieser Fertigkeit einen Vorteil gegenüber anderen Garou, da sie viele Dinge abdeckt, die erforderlich sind, um in einem Wolfsrudel zu überleben. Der Erzähler sollte darauf achten, dass Charaktere in der Wildnis für Heimlichkeit nicht mehr Würfel verwenden dürfen, als sie bei Überleben haben. • Neuling: Sie haben ein Pfadfinderlager überstanden. •• Geübt: Sie kennen essbare Beeren und Pilze. ••• Kompetent: Sie können Tierspuren folgen und sich im Freien orientieren. •••• Experte: Sie sind in der Wildnis zuhause. ••••• Meister: Es würde Ihre Stimmung nicht trüben, wenn man Sie nackt in der Antarktis aussetzte. Zu finden bei: Jägern, Spähern, Lupi, Entdeckern, Frisch luftfanatikern, Förstern Spezialisierungen: Nahrungssuche, Spurenlesen, bestimmte Geländetypen (Arktis, Wüste usw.), Fallenstellen