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Arme des Ahriman

Disziplinkräfte · Schattenspiele

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 242

Stufe 3

Disziplin: Schattenspiele

Mit dieser Fähigkeit formt ein Lasombra die Finsternis zu Tentakeln, die Feinde angreifen, festhalten oder in einen Ringkampf verwickeln können.

System: Diese Fähigkeit zu benutzen erfordert einen Wurf auf Manipulation + Okkultismus, Schwierigkeit 7. Jeder Erfolg erlaubt einem Charakter, einen Tentakel von fast 2 m Länge mit Werten in Körperkraft und Geschick gleich dem Wert des Erschaffers in Schattenspiele zu erschaffen, der seinen Ursprung in einem Schatten innerhalb von 7 m um den Charakter haben muss. Wenn der Erschaffer es wünscht, kann er Blut ausgeben, um die Werte in Körperkraft und Geschick zu den Kosten von 1 Blutpunkt pro Punkt Steigerung anheben. Auch die Länge kann vergrößert werden, indem 1 Blutpunkt pro 2 m Länge für jeden Tentakel ausgegeben wird. Jeder Tentakel hat 4 Gesundheitsstufen, erleidet keine Wundabzüge und kann nicht schwer heilbaren Schaden absorbieren, indem er Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke entsprechend den Werten des Erschaffers würfelt. Schwer heilbaren Schaden können die Tentakel nicht absorbieren. Tentakel können Charaktere angreifen, indem sie Geschick zu Angriffen mit Körperkraft +1 Punkt Schlagschaden nutzen. Die Tentakel zu kontrollieren, erfordert ein moderates Maß an Konzentration seitens des Erschaffers. Die Tentakel erhalten jeweils eine unabhängige Handlung. Sie handeln im Verbund, wie der Erschaffer sie anweist.