Blutschweiß
Disziplinkräfte · Quietus
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 239
Stufe 5
Disziplin: Quietus · Quietus Hematus
Wenn ein Opfer auch nur einen Funken Reue für oder Stolz auf seine Taten hegt, kann ein Meister des Blutschweißes einen sintflutartigen Erguss von Vitæ in ihm hervorrufen, der sich als blutige Ausdünstung manifestiert, die Kleider des Opfers durchtränkt und sich in einer Pfütze zu seinen Füßen sammelt.
System: Der Kainit muss in Kontakt mit zumindest einem Tropfen der frischen Vitæ des Ziels sein. Der Charakter verbringt 3 Runden damit, sich auf das Opfer zu konzentrieren, das sich im Sichtfeld befinden muss. Geben Sie 1 Punkt Willenskraft aus und würfeln Sie Manipulation + Einschüchtern gegen die gegenwärtige Willenskraft des Ziels. Das Opfer verliert 1 Blutpunkt pro Erfolg und schwitzt ihn aus. Durch diesen Prozess verlorenes Blut ist tot und inaktiv und bietet einem Vampir keine Nahrung. Es könnte jedoch bei hungrigen Kainiten Raserei auslösen. Zusätzlich ist das Ziel von Gefühlen der Schuld und der Reue vergangener Verfehlungen wegen (Gewissen) oder einem gehässigen Drang zu prahlen (Überzeugung) überwältigt. Erzähler sollten die Wirkung dem Weg und den Tugenden anpassen. Die Zahl der gewürfelten Erfolge gibt an, wie gravierend der Impuls ist. Mit 1 Erfolg spürt das Ziel leichte Gewissensbisse, während 5+ Erfolge zu einem aufgeregten Frohlocken über seine Verbrechen führen.