Einschüchtern
Fähigkeiten · Fähigkeiten
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 165 · Talent
„Ich kann dich erlösen, wenn du mir verrätst, wer dir die Phiole Blut zum Transport übergeben hat“, sagte Vater Octavius ruhig und ausgeglichen. Er legte eine Hand auf Calvins blutüberströmte, schweißbedeckte Stirn. „Bitte, mein Sohn.“ Er umfasste die Peitsche fester. „Bitte.“ Unter den vielen Waffen im gesellschaftlichen Arsenal einer Person ist die Fähigkeit, die Herzen anderer mit Furcht zu erfüllen, wahrlich ein formidables Werkzeug. Sie bedrohen die geliebten Menschen, das Leben, den Lebensunterhalt oder was auch immer anderen etwas bedeutet. Sie werden sehen, wie schnell sie nachgeben.
- •Neuling: Ihre Untergebenen folgen problemlos Ihren Drohungen.
- ••Geübt: Sie haben Ihre Drohungen schon mehrmals in die Tat umgesetzt. Wer Ihnen nahe steht, weiß das und reagiert entsprechend.
- •••Kompetent: Ihr grausames Auftreten verleiht Ihnen eine Aura der Autorität. Nur wenige erwägen, sie in Frage zu stellen.
- ••••Experte: Furcht eilt Ihnen voraus. Freunde lachen in Ihrer Gegenwart ängstlich. Sie wissen, wie Sie Ihre Fragen formulieren müssen.
- •••••Meister: Wer sich Ihnen nicht beugt, den werden Sie brechen. Persönlich. Alle wissen das. Kalter Schweiß bricht allen aus, die vor Ihnen zittern. Zu finden bei: Folterknechten, Fürsten, Kommandanten, Schlägern, Tyrannen Spezialitäten: Autorität spielen lassen, Erpressung, körperliche Nötigung, Niederstarren, offene Drohungen, Politik, verhüllte Drohungen
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 100 · Talent
Einschüchterung hat viele Ausprägungen, die von reiner beeindruckender Persönlichkeit bis zur Körperverletzung reichen. Das muss nicht brutal und abgebrüht sein, ein wohlplatziertes einschüchterndes Wort kann unter den richtigen Umständen in bestimmten Kreisen „Diplomatie“ heißen. Sie kennen für jede Gelegenheit das richtige Vorgehen und können sehr ... überzeugend sein.
- •Neuling: Ungehobelter Teenager.
- ••Geübt: Skinhead.
- •••Kompetent: Ausbilder beim Bund.
- ••••Experte: Ihre Aura der Autorität schüchtert zufällige Passanten ein.
- •••••Meister: Sie können wilde Tiere dazu bringen, den Schwanz einzukneifen und wegzurennen.
Zu finden bei: Schlägern, Anonymous, Offizieren, Rausschmeißern, Gangstern, Sabbatangehörigen
Spezialitäten: indirekte Drohungen, Ausnutzen von Hierarchien, körperlicher Zwang, Erpressung, Internet
W20 · Grundregelwerk · S. 127
Einschüchtern umfasst die gesamte Bandbreite von sanfter, unterschwelliger Überredungskunst bis hin zu roher Gewalt. Es bedeutet, Druck auszuüben, damit andere tun, was Sie wollen. Einschüchtern muss nicht brutal oder grausam sein; ein drohendes Wort zur rechten Zeit geht vielleicht sogar als diplomatisch durch. Ein einschüchternder Charakter weiß in jeder Situation, was er tun und sagen muss und ist sehr überzeugend, wenn er will, dass etwas erledigt wird. • Neuling: Ihre Drohungen sind plump aber wirkungsvoll. •• Geübt: Sie sind ein Berufsschläger. ••• Kompetent: Sie würden einen guten militärischen Ausbilder abgeben. •••• Experte: Ihre Autorität kann Kämpfe beenden, ehe sie richtig begonnen haben. ••••• Meister: Nur wenige Werwölfe wagen es, Ihnen zu widersprechen, wenn Sie sich zu etwas entschlossen haben. Zu finden bei: Ahrouns, Rudelführern, Raufbolden, Polizisten, Ausbildern, Schattenlords, Gangstern Spezialisierungen: Verschleierte Drohungen, guter Bulle/ böser Bulle, Erpressung, körperliche Gewalt, Rache