Suche eingrenzen · 1 ausgewählt
Zurücksetzen

Erdkontrolle

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Gestaltwandel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 216–217

Stufe 6

Disziplin: Gestaltwandel

Auf dieser Ahnenstufe der Kraft ist Ihr Einssein mit dem Erdreich nicht länger statisch. Nun, da Ihr Fleisch formbar, veränderlich und in seinem Ausdruck vollkommen ist, ist der Erdboden, mit dem es sich verbindet, wie Wasser für Sie. Sie

BEISPIELE FÜR TIERGESTALTEN

W olf: Ein Vampir in Wolfsgestalt richtet Körperkraft +1 schwer heilbaren Schaden mit Zähnen und Klauen an. Schwierigkeiten von jedweden Wahrnehmungswürfen sind um 2 reduziert. Die Vampirin kann mit ihrer doppelten Laufgeschwindigkeit rennen.

Fledermaus: Als Fledermaus beträgt die Körperkraft der Vampirin 1. Sie kann mit einer Geschwindigkeit von bis zu 30 km/h fliegen. Gehörbasierte Wahrnehmungswürfe werden in ihrer Schwierigkeit um 3 reduziert. Alle Würfelvorräte, um die Fledermaus anzugreifen, werden ob deren geringen Größe um 2 Würfel gesenkt.

Ratte: Die Rattengestalt ist winzig und flink, somit ist die Laufgeschwindigkeit der Vampirin verdoppelt. Ihre Körperkraft sinkt auf 1. Ihr Biss richtet Körperkraft schwer heilbaren Schaden an. Alle Würfelvorräte für Angriffe gegen ihre kleine Gestalt werden um 1 Würfel gesenkt.

bewegen sich durch ihn hindurch, wenn auch langsam. Die Erde ist schlicht eine Erweiterung Ihrer Muskulatur.

System: Keine zusätzlichen Würfe sind erforderlich, um sich durch das Erdreich zu bewegen. Die Ahnin kann nicht per se sehen, doch sie erlangt ein übernatürliches Bewusstsein des Raumes bis zu 50 m um sie herum. Wenn sie sich bewegt, gleitet sie mit ihrer halben Laufgeschwindigkeit durch den Boden. Sie kann sich durch jedes natürliche Material bewegen, nicht nur durch Erde.