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Visionen der Ashura

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Schimären

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 247

Stufe 8

Disziplin: Schimären

Der Vampir kann ein Opfer mit konstanten Illusionen plagen und dabei subtil in dessen Geist arbeiten, um es alles in Frage stellen zu lassen. Das Opfer erlebt wahllose Illusionen (die alle Sinne gleichzeitig betreffen) von normalen alltäglichen Ereignissen. Läuft das Opfer zum Beispiel durch die Stadt, mag es von einem Hausierer angehalten werden, spüren, wie ihm jemand in die Tasche fasst oder hören, wie jemand seinen Namen ruft. Diese Bilder verschwinden stets in dem Moment, da das Opfer auf sie reagiert und zeigen ihm so, dass alles nur eine Illusion war. Von Zeit zu Zeit zeigt die Illusion etwas Schreckliches, wie etwa, dass ein nahegelegenes Gebäude Feuer fängt oder ein verhasster Feind angreift. Am Ende fängt das Opfer an, sich zu fragen, ob irgendetwas von dem, was es sieht, real ist.

System: Um Visionen der Ashura einzusetzen, gibt der Spieler 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit entspricht der gegenwärtigen Willenskraft des Opfers). Wenn das Ziel an irgendwelchen Geistesstörungen leidet, erhöht sich die Schwierigkeit um 1. Der Effekt hält 1 Nacht pro Erfolg an. Am Ende jeder Nacht der Visionen verliert das Opfer 1 Punkt Willenskraft. Hat es keine Willenskraft mehr, erhält es stattdessen eine Geistesstörung. Opfer mit Auspex mögen vermuten, dass gewisse Ereignisse Illusionen sind und können versuchen, sie zu durchschauen. Idealerweise wird das Wesen dieser Illusionen das Opfer antreiben, Auspex zu benutzen, um zu sehen, ob alles, dem es begegnet, eine Illusion ist, da es sich nicht sicher ist, was wirklich ist und was nicht.