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Rüstung aus Kains Zorn

Disziplinkräfte · Valeren

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 264

Stufe 4

Disziplin: Valeren · Krieger

Das dritte Auge öffnet sich und lodert röter als die untergehende Sonne. Dieses Leuchten breitet sich blitzartig entlang der ausgedörrten Adern des Salubri aus, bis sein oder ihr ganzer Körper in ein Netz aus strahlendem Licht gehüllt ist, das Verwundungen trotzt. Die Zyklopen sehen dies (und ihr Talent für Seelenstärke) als den Hauptgrund dafür, dass man sie im Krieg so fürchtet. Ventrue haben schon ihren Neid auf diese Kraft zum Ausdruck gebracht und Salubri in ihre Domänen eingeladen, damit sie ihnen im Austausch für Schirmherrschaft Valeren beibringen.

System: Die Spielerin gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Nahkampf (Schwierigkeit 7). Für jeden Erfolg erhält die Vampirin 1 Punkt Rüstung, bis zu einem Maximum von 5 Punkten. Dies ist kumulativ zu getragener Rüstung. Zusätzlich erhält sie für je 2 gewürfelte Erfolge 1 zusätzlichen Würfel, um Rötschreck zu widerstehen. Diese Kraft hält für die Szene an.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 474

Stufe 4

Disziplin: Valeren

Der Salubri antitribu wird von einem hellen, blutroten Heiligenschein umgeben. Diese Phantomrüstung schützt ihn vor den meisten Angriffen, vor allem aber vor Rötschreck.

System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Nahkampf (Schwierigkeit 7). Pro Erfolg erhält der Charakter 1 Punkt Rüstungsschutz gegen Schlag- und tödlichen Schaden bis maximal 5. Zudem erhält er für je 2 gewürfelte Erfolge 1 Zusatzwürfel, um Rötschreck im Kampf (nicht aber durch Feuer oder Sonnenlicht ausgelöst) zu widerstehen. Die Kraft wirkt 1 Szene lang.