Flammende Berührung
Disziplinkräfte · Valeren
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 264
Stufe 3
Disziplin: Valeren · Krieger
Der Griff des Charakters fügt sengenden Schmerz zu, der sich anfühlt, als würde man mit einem rotglühenden Eisen verbrannt. Diese Kraft fügt keinen Schaden zu, bringt jedoch die Lebensenergie des Ziels auf schmerzhafte Weise durcheinander. Der Krieger kann das Opfer wiederholt oder über längere Zeit dieser Kraft aussetzen, um es zu foltern.
System: Der Vampir muss das Ziel zu fassen bekommen (ein Wurf auf Geschick + Handgemenge) und gibt mindestens 1 Blutpunkt aus, um diese Kraft zu aktivieren. Jeder ausgegebene Blutpunkt reduziert die Würfelvorräte des Ziels um 2, solange der Zyklop das Ziel in seinem Griff hält und für die nächste Runde danach. Jede Aktivierung dieser Kraft verursacht durch die schiere physische Belastung 1 Stufe Schlagschaden beim Ziel. Der Schmerz löst bei Vampiren Rötschreck aus (gemäß „verbrannt werden“), und Krieger haben ihn gelegentlich als unverblümte Demonstration der spirituellen Schwäche des Opfers benutzt.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 474
Stufe 3
Disziplin: Valeren
Die Berührung des Charakters bringt einen brennenden Schmerz mit sich, als drücke er dem Opfer glühendes Metall auf die Haut. Auch wenn die Kraft keinen Schaden verursacht, können die Schmerzen schwere Traumata verursachen. Dass sie sich gut zum Foltern eignet, sollte klar sein.
System: Der Vampir muss sein Ziel berühren, damit die Kraft wirkt, und wenn er die Hand wegnimmt, lässt die Wirkung schnell nach. Auch setzt der Spieler mindestens 1 Blutpunkt ein, um die Kraft zu aktivieren. Jeder eingesetzte Blutpunkt senkt den Blutvorrat des Opfers um 2, solange die Furie Körperkontakt mit ihrem Opfer hat. Diese Kraft wird oft bei Verhören und Folter eingesetzt, bricht den Widerstand des Opfers und macht es wesentlich mitteilsamer.