Flammende Berührung
Disziplinkräfte · Valeren
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 264
Stufe 3
Disziplin: Valeren · Krieger
Der Griff des Charakters fügt sengenden Schmerz zu, der sich anfühlt, als würde man mit einem rotglühenden Eisen verbrannt. Diese Kraft fügt keinen Schaden zu, bringt jedoch die Lebensenergie des Ziels auf schmerzhafte Weise durcheinander. Der Krieger kann das Opfer wiederholt oder über längere Zeit dieser Kraft aussetzen, um es zu foltern.
System: Der Vampir muss das Ziel zu fassen bekommen (ein Wurf auf Geschick + Handgemenge) und gibt mindestens 1 Blutpunkt aus, um diese Kraft zu aktivieren. Jeder ausgegebene Blutpunkt reduziert die Würfelvorräte des Ziels um 2, solange der Zyklop das Ziel in seinem Griff hält und für die nächste Runde danach. Jede Aktivierung dieser Kraft verursacht durch die schiere physische Belastung 1 Stufe Schlagschaden beim Ziel. Der Schmerz löst bei Vampiren Rötschreck aus (gemäß „verbrannt werden“), und Krieger haben ihn gelegentlich als unverblümte Demonstration der spirituellen Schwäche des Opfers benutzt.