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Schleier der seligen Unwissenheit

Disziplinkräfte · Verdunkelung

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 242

Stufe 7

Disziplin: Verdunkelung

Diese Kraft soll malkavianischen Ursprungs sein, aber auch viele Nosferatu finden sie extrem nützlich. Sie erlaubt einem Vampir, Verdunkelung auf ein unwilliges Opfer anzuwenden und es der Wahrnehmung anderer zu entziehen. Manche Nosferatu benutzen diese Kraft, um denjenigen eine demütigende Lektion zu erteilen, die die Anwesenheit und Hilfe anderer als selbstverständlich erachten. Andere wiederum verwenden sie, um ein wichtiges Mitglied einer Gruppe mitten in einer Krise zu entfernen.

System: Der Charakter muss das Opfer berühren, um diese Kraft zu aktivieren. Der Spieler wendet 1 Blutpunkt auf und würfelt Geistesschärfe + Heimlichkeit (Schwierigkeit ist Erscheinungsbild des Opfers +3). Wenn der Wurf gelingt, ist das Objekt den Wirkungen von Verschwinden vor dem Geistigen Auge für einen Zeitraum, der sich nach der Anzahl der gewürfelten Erfolge richtet, ausgesetzt.

Anzahl der Erfolge Wirkungsdauer

1 Erfolg 3 Runden

2 Erfolge 1 Minute (20 Runden)

3 Erfolge 15 Minuten

4 Erfolge 1 Stunde

5 Erfolge 1 Nacht

Das Opfer von Schleier der Seligen Unwissenheit weiß nicht, dass es unter der Wirkung dieser Kraft steht. Ihm fällt nur auf, dass jeder um es herum sich plötzlich benimmt, als sei es nicht da. Das Opfer kann diese Wirkung nicht brechen, nicht einmal mit Gewalt; wenn es jemanden angreift, schreibt das Ziel die Handlung der ihm am nächsten stehenden sichtbaren Person zu. Mehr als eine tödliche Schlägerei ist schon aus dieser Nebenwirkung entstanden. Der Schleier bleibt selbst dann bestehen, wenn der Vampir, der ihn aktiviert hat, das Gebiet verlässt.

Seltsamerweise wirkt der Schleier der Seligen Unwissenheit nicht auf jemanden, der willens und bereit ist, die Wirkungen zu akzeptieren.