Ein Wesen beschwören
Zauberformeln · Hexenkunst · Zauberformeln
Buch der Geheimnisse · S. 73
Stufe Zauberformel
Nach erfolgreicher Grundprobe zusätzlich Charisma + Weisheit der Alten oder Okkultismus gegen Schwierigkeit 3 + Willenskraft des Wesens. Erfolg zwingt das Ziel, binnen 3 Tagen möglichst schnell zum Beschwörer zu kommen; danach besteht kein Gehorsam. Rang über 3, Vampire unter 11. Generation und Vergleichbares werden nicht gezwungen, erhalten aber Ortseindruck. Patzer gibt nur Vision ohne Zwang.
Voraussetzungen: Nur Kreis oder Trank; Körperteil beziehungsweise wahrer Name; je Individuum oder Wesenart eigene Formel; höchstens einmal täglich.