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Zauberformeln

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5 Einträge

Hexenkunst · Zauberformeln

Ein Wesen beschwören

Buch der Geheimnisse · S. 73

Stufe Zauberformel

Nach erfolgreicher Grundprobe zusätzlich Charisma + Weisheit der Alten oder Okkultismus gegen Schwierigkeit 3 + Willenskraft des Wesens. Erfolg zwingt das Ziel, binnen 3 Tagen möglichst schnell zum Beschwörer zu kommen; danach besteht kein Gehorsam. Rang über 3, Vampire unter 11. Generation und Vergleichbares werden nicht gezwungen, erhalten aber Ortseindruck. Patzer gibt nur Vision ohne Zwang.

Voraussetzungen: Nur Kreis oder Trank; Körperteil beziehungsweise wahrer Name; je Individuum oder Wesenart eigene Formel; höchstens einmal täglich.

Für Glück

Buch der Geheimnisse · S. 72

Stufe Zauberformel

Kreis oder Amulett gewähren dreimal Schwierigkeit −2 bei vorher festgelegten passenden Würfen; der Begünstigte wählt die Nutzungen. Ein Trank gibt stattdessen 1 automatischen Erfolg für einen geeigneten künftigen Wurf und ist mit persönlicher Willenskraft kombinierbar.

Voraussetzungen: Ritual im Freien ohne Sicht auf die Sterne; klar eingegrenzter Umstand und Symbole des Begünstigten.

Für Wunden

Buch der Geheimnisse · S. 72

Stufe Zauberformel

Heilt 1 Stufe schwer heilbaren oder 2 Stufen tödlichen Schaden. Die materielle Quelle der Verletzung muss die Wunde beziehungsweise den vorbereiteten Trank berühren; der Trank ist vor der nächsten Mitternacht zu benutzen.

Voraussetzungen: Quelle der Wunde, etwa die verletzende Waffe oder Asche des Feuers; nicht bei immateriellen Quellen.

Um das Grab zu befrieden

Buch der Geheimnisse · S. 72

Stufe Zauberformel

Ein Kreis verhindert dauerhaft, solange die Hexe lebt, jede Rückkehr der darin bestatteten Toten: keine Animation, kein Kuss, keine Todesalben. Ein Amulett schützt seinen Träger unabhängig vom Ort; ein Trank ist nicht möglich. Bereits zuvor Zurückgekehrte außerhalb des Kreises bleiben unberührt.

Voraussetzungen: Mondlose Nacht, Bildnis eines Toten, passende Bestattungsriten und Zahlung für den Seelenführer.

Um Schätze zu finden

Buch der Geheimnisse · S. 72

Stufe Zauberformel

Im Kreis erhält die Hexe Vision, ungefähre Lage und Bergungshinweise. Ein Trank zeigt den nächsten passenden Gegenstand, Umgebung und Richtung; ein Amulett weist bis zum Fund oder nächsten Vollmond die Richtung. Die Formel findet keine Lebenden oder Toten.

Voraussetzungen: Vollmond; ein in mindestens zwei Punkten mit dem Gesuchten verbundenes Abbild wird verbrannt oder begraben.

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