Schattenspiel
Disziplinkräfte · Schattenspiele
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 241
Stufe 1
Disziplin: Schattenspiele
Obgleich diese Fähigkeit Charakteren nicht erlaubt, Schatten zu erschaffen, gestattet sie doch, Schatten im Umfeld zu manipulieren, zu bewegen und zu animieren. Dies kann gesellschaftliche Auswirkungen gewähren, wie etwa einen Schatten zu benutzen, um sich selbst eindrucksvoller erscheinen zu lassen, oder eine Umgebung seinen Bedürfnissen anzupassen und etwa Zonen der Schatten zu erzeugen, in denen man eine Person oder einen Gegenstand verstecken kann.
System: Geben Sie 1 Blutpunkt aus, um für den Rest der Szene 1 Würfel zu den Einschüchtern- und Heimlichkeitswürfelvorräten eines Charakters hinzuzufügen. Solange dies Kraft aktiv ist, können Charaktere Schatten auch bewegen, verändern und animieren, was die Trennung dieser von ihrer ursprünglichen Quelle umfassen kann. Dies kann das Bewegen von Schatten auf eine Weise einschließen, die dem Charakter erlaubt, besser zu sehen, was alle durch Dunkelheit verursachte Abzüge um den Betrag des Werts des Charakters in Schattenspiele verringert. Sterbliche finden diese Kraft furchtbar anzusehen und müssen einen Mutwurf mit Schwierigkeit 7 bestehen. Wenn sie scheitern, werden ihre Gesellschaftlichen Würfelvorräte um 1 reduziert, wenn sie diese Kraft in Aktion sehen.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 193
Stufe 1
Disziplin: Schattenspiele
Diese Kraft verleiht dem Vampir eingeschränkte Kontrolle über Schatten und andere Dunkelheit in der Umgebung. Der Vampir kann Finsternis nicht „erschaffen“, doch er kann Schatten manipulieren, Bereiche in Dunkelheit hüllen und das Licht in der Umgebung dämpfen (aber nicht löschen) und andere „Schatteneffekte“ hervorrufen. Unter anderem erlaubt das dem Vampir, Schatten von dem zu lösen, was sie wirft, und sogar die Finsternis zum Schatten von Dingen zu formen, die gar nicht da sind.
Wenn ein Kainskind erst einmal die Kontrolle über die Dunkelheit oder einen Schatten hat, bekommen diese eine mystische Stofflichkeit. Die Finsternis ist je nach Bericht entweder kalt oder höllisch heiß und widerlich und kann genutzt werden, um Opfern zu schaden oder sie gar zu ersticken. Bestimmte abgebrühte Lasombra behaupten, Sterbliche mit ihren eigenen Schatten erwürgt zu haben.
System: Diese Kraft erfordert keinen Wurf, aber man muss 1 Blutpunkt einsetzen, um sie zu aktivieren. Schattenspiel hält eine Szene an und erfordert keine aktive Konzentration. Kainskinder, die sich in Schatten hüllen, haben 1 Würfel mehr in ihrem Würfelvorrat für Heimlichkeit, und die Schwierigkeit aller Fernkampfangriffe auf sie steigt um 1. Die Schwierigkeit aller Würfe auf Einschüchtern, die der Vampir macht, sinken um 1. Gegner, die von flatternden Schatten und würgender Dunkelheit geplagt werden, senken ihre Würfelvorräte bei Widerstandsfähigkeit (auch zum Absorbieren) um 1. Sterbliche, Ghule und andere Luftatmer, die auf Widerstandsfähigkeit 0 fallen, ersticken; Vampire verlieren alle entsprechenden Würfel, bleiben aber ansonsten unbeeindruckt. Diese Kraft kann nur auf je ein Ziel oder eine Person wirken, bietet aber einer vergleichsweise reglosen Gruppe ein gewisses Mindestmaß an Deckung.
Außerdem ängstigen die widernatürlichen optischen Auswirkungen dieser Kraft Sterbliche und Tiere (und auf Wunsch des Erzählers Kainskinder, die sie zum ersten Mal sehen) sehr. Jedes Mal, wenn diese Kraft in der Nähe eines Sterblichen angewandt wird, muss dieser einen Mutwurf (Schwierigkeit 8) schaffen, sonst sinken alle Würfelvorräte aufgrund des schleichenden Unwohlseins um 1.