Plagenbringer
Disziplinkräfte · Daimonion
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 207
Stufe 7
Disziplin: Daimonion
Eine Plagenbringerin ruft auf ihre Feinde eine biblische Plage herab und schlägt sie so mit einer hochansteckenden Krankheit, die Sterbliche und Kainiten gleichermaßen heimsucht. Sie verursacht schlimme, schmerzhafte Beulen, die wie blutende Brandwunden aussehen, wenn sie aufplatzen. Das Ziel zieht Schwärme von Insekten und Ungeziefer an, wo immer es hingeht, die auf seinen unweigerlichen Tod warten.
System: Die Baali muss das Opfer berühren, um die Plage zu bringen. Die Spielerin gibt 5 Blutpunkte aus und würfelt Manipulation + Okkultismus gegen Widerstandsfähigkeit + Seelenstärke des Ziels. Wenn sie mehr Erfolge als ihr Opfer würfelt, bricht die Plage aus. Ein Opfer, das an der Plage leidet, kann diese nicht heilen. Jeden Tag verliert es 1 Gesundheitsstufe als nicht absorbierbare, schwer heilbare Wunde. Es kann dem Schaden mit einem Widerstandsfähigkeitswurf (Seelenstärke wirkt hier nicht) mit einer Schwierigkeit gleich der Punkte der Baali in Daimonion widerstehen. Hat das Opfer eine kumulative Anzahl von Erfolgen gleich den Punkten der Baali in Daimonion erreicht, schüttelt es die Plage ab. Von der Plage getroffene Charaktere verlieren 1 Punkt Erscheinungsbild. Charaktere, die sie verkrüppelt, verlieren 2 Punkte und solche, die sie außer Gefecht setzt, 3. Vampire können die verlorenen Punkte Erscheinungsbild heilen, wenn sie die Gesundheitsstufen heilen, doch Sterbliche tragen die Narben für immer. Charaktere, die im Kontakt mit dem Opfer sind, müssen Widerstandsfähigkeit gegen den Wert der Baali in Daimonion würfeln, um sich nicht anzustecken. Die Plage kann sich durch Berührung, durch Tröpfcheninfektion oder durch Körperflüssigkeiten verbreiten. Dies umfasst das Trinken von Blut. In der Tat ist die Schwierigkeit, der Ansteckung auf diesem Weg zu widerstehen, um 2 erhöht. Charaktere mit Wahrem Glauben sind nicht nur immun gegen Plagenbringer, ihre Berührung lässt ein Opfer der Kraft auch nicht länger ansteckend sein. Addieren Sie den Wahren Glauben des Charakters zu allen weiteren Widerstandsfähigkeitswürfen des Charakters, um weiterem Schaden zu widerstehen.