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Reinigung der durchbohrten Brust

Disziplinkräfte · Gestaltwandel

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 219

Stufe 8

Disziplin: Gestaltwandel

Die Ahnen des Clans Gangrel kann man nicht pfählen. Diese Kraft ist der Grund dafür. Unter großen Mühen scheidet der Körper des Vampirs in zweckdienlicher Weise jedweden Fremdkörper aus.

System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt dann den Willenskraftwert des Charakters (Schwierigkeit 8, wenn ein Pflock ausgestoßen wird). 1 Erfolg reicht aus, um jeden Fremdkörper zu entfernen. Einen Fremdkörper im Körper zu halten, wie etwa eine Hakenhand oder einen Ohrring, erfordert den Aufwand von Willenskraft zeitgleich mit dem Wurf.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 152

Stufe 8

Disziplin: Gestaltwandel

Chroniken der Camarilla deuten an, nur eine kleine Anzahl von Gangrelahnen habe während der Inquisition und der Anarchenrevolte durch Sterbliche und Anarchen den endgültigen Tod gefunden. Diese Kraft ist einer der Gründe dafür. Ein Ahn, der über diese Gestaltwandelkraft verfügt, kann mit großer Kraftanstrengung Fremdkörper aus seinem Körper treiben und sogar Pflöcke aus seinem Herzen ziehen.

System: Der Spieler wendet 3 Blutpunkte auf und würfelt Willenskraft (Schwierigkeit 6 oder 8, wenn der Vampir von einem Objekt, das sein Herz durchbohrt, gelähmt ist). 1 Erfolg reicht, um alle Fremdkörper und Substanzen aus dem Körper des Charakters zu entfernen. Schmutz, Kugeln, sogar Holzpflöcke durchs Herz verlassen den Körper augenblicklich und heftig. Je größer das Objekt ist, desto weiter wird es weggeschleudert. Objekte, die so davonfliegen, haben für alle Umstehenden einen Angriffswürfelvorrat von 3 und einen Schadenswürfelvorrat von 1-4 (je nach Größe). Wenn der Charakter ein Objekt (wie ein künstliches Glied) in seinem Körper belassen oder teilweise entfernen (einen Holzpflock aus seinem Herzen ziehen, ihn aber als List im Brustbein steckenlassen) möchte, muss der Spieler 1 Willenskraftpunkt aufwenden, wenn er diese Kraft aktiviert.