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Tiergeister beschwören

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinkräfte · Spiritus

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 252

Stufe 2

Disziplin: Spiritus

Die Vampirin ruft den Geist eines in dem Gebiet heimischen Tiers an. Der Tiergeist nimmt körperliche Gestalt an, um ihr zu dienen, wird aber nur tun, was in seiner Natur liegt. Der Geist eines aggressiven Tieres wird gerne für sie kämpfen, während der eines neugierigen Tieres Leuten folgen könnte. Das Tier ist etwas klüger als ein normales Exemplar seiner Art und kann einfachen telepathischen Befehlen folgen.

System: Die Spielerin gibt 1 Blutpunkt aus und würfelt Charisma + Tierkunde (Schwierigkeit 7). Die Zahl der Erfolge gibt an, wie lange der Geist in materieller Form verbleibt. Der Geist hat dieselbe Anzahl von Gesundheitsstufen wie sein stoffliches Pendant. Fällt er auf Außer Gefecht, wird er wieder körperlos.

ErfolgeDauer
1 Erfolge1 Runde
2 Erfolge5 Runden
3 Erfolge1 Stunde
4 Erfolge1 Nacht
5 Erfolge1 Woche