Enigmas
Fähigkeiten · Fähigkeiten
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 172–173 · Kenntnis
„Juchheissasa!“ Elba ruderte mit grimmiger Miene und versuchte, den Hirten zu ignorieren, der sich für besonders clever hielt. „Welches Wasser ist am ungefährlichsten zu überqueren?“ Er sprach mit einem altenglischen Akzent, als versuche er, Chaucer zu sein. „Der Tau“, krähte er. „Hast du den von dem Fuchs und den Schafen gehört?“, fragte sie und tupfte sich die Stirn mit einem schmutzigen Lumpen ab. Die Themse roch in dieser Nacht besonders kräftig. „Ein Schäfer findet ein kleines Boot am Flussufer, doch da ist auch ein Fuchs. Das Boot kann den Hirten und ein Schaf tragen. Wenn der Hirte den Fuchs bei der restlichen Herde lässt, frisst der Fuchs die Schafe.“ „Ein verzwicktes Problem, meine gute Frau!“ Er stieg aus, sobald sie das Ufer erreichten. „Wie lautet denn die Lösung?“, fragte er. Schweißflecken waren unter den Armen seiner Tunika sichtbar. „Traue niemals einem Fuchs.“ Mit diesen Worten stieß Elba vom Ufer ab, ruderte ruhig mit seinen sechs Schafen davon und ließ ihn fluchend am Ufer zurück. Mittelalterliche Enigmas umfassen Symbole, Geschichte, Überlieferung und Kryptographie. Die kleinsten Mosaiksteinchen fügen sich zu einem kohärenten Ganzen zusammen, wenn man genug Wissen um Enigmas besitzt. Alle Fäden verweben sich zu einem Wandteppich aus Antworten.
Ihre Erfahrung mit Enigmas erlaubt Ihnen, logische Verbindungen zu ziehen, um Lösungen zu erkennen, die für andere alles andere als offensichtlich sind.
- •Schüler: Diese kleinen Holz- und Faden-Geschicklichkeitsspiele sind kein Problem für Sie. Sie lieben es, Leute aus der Fassung zu bringen und können einfache Kryptogramme und Substitutionschiffren erstellen.
- ••Student: Wenn Sie ein paar Stunden haben, gibt es kaum einen Code, den Sie nicht knacken können.
- •••Magister: Leute suchen Sie auf, um Ihre Träume zu enträtseln oder verschlüsselte Liebesbriefe zu dekodieren. Sie haben ein wichtiges Referenzwerk zu Symbolismen in Ihrem Feld verfasst.
- ••••Doktor: Ihre Tagebücher sind in spontanen Codes verfasst und werden Gelehrte noch in Jahrhunderten vor Rätsel stellen.
- •••••Dozent: Ihre Rätsel erfordern einen Schlüssel oder einen Geist, der dem Ihren gleichkommt, um sie zu enträtseln. Sollte man Sie in einer Kiste einsperren, würde Ihnen Ihr eigener Verstand auf ewig ausreichend Zerstreuung bieten. Zu finden bei: Weisen, Schamanen, Mystikern, Propheten, Astrologen Spezialitäten: Gralssage, heilige Mysterien, Relikte, Kryptographie, Horoskope, Rätsel
W20 · Grundregelwerk · S. 132
Die Kenntnis Enigmas beschreibt die Fähigkeit eines Charakters, Logikrätsel, Worträtsel und Geheimnisse zu lösen. Charaktere mit dieser Kenntnis kombinieren Informationen, wissenswerte Nebensächlichkeiten und Ahnungen und lösen so Rätsel aller Art – besonders nützlich ist das im Umgang mit Geistern, die nicht denselben Referenzrahmen nutzen wie der Werwolf. Ein hoher Wert bei Enigmas kann dazu führen, dass der Charakter Probleme aller Art querdenkerisch angeht, von der Vereinbarung von Codes und Zeichen mit seinem Rudel, damit sie sich unauffällig verständigen können, bis hin zu Rätselwettbewerben gegen gewiefte Schurken. • Schüler: Sie lösen immer das tägliche Kreuzworträtsel. •• Student: Warum sollten Sie Krimis lesen? Sie wissen immer mehrere Kapitel vor dem Ende, wer es war. ••• Magister: Das Rudel betrachtet Sie als seinen Rätselmeister, der grundsätzlich derjenige ist, der mit listigen Geistern spricht. •••• Doktor: Sie erkennen, wenn Sie von falschen Voraussetzungen ausgegangen sind und finden trotzdem einen logischen Weg zur richtigen Schlussfolgerung. ••••• Dozent: Tiefe philosophische Fragen und Geheimnisse sind für Sie wie ein offenes Buch. Zu finden bei: Theurgen, Mystikern, weisen Ältesten, Krimifans, Rollenspielern Spezialisierungen: Logikrätsel, Querdenken, uralte Geheimnisse, Dinge, die Werwölfe besser nicht wissen sollten