Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Höllengeborene Investitur

Disziplinkräfte · Daimonion

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 206

Stufe 6

Disziplin: Daimonion

Die Macht, die im Blut der Baali liegt, wird manifest, und der Teufel nimmt seinen Platz als Fürst der Hölle ein. Die Investitur formt die Baali ihren Bedürfnissen entsprechend neu nach dem Bild der Äußeren Dunkelheit. Manche Baali verwandelt diese Fähigkeit in Monster, doch andere finden sich als Vision der Schönheit und Vollkommenheit wieder – als perfektes Lockmittel.

BEISPIELINVESTITUREN

F euerimmunität: Die Haut des Baali nimmt einen bronzenen Glanz an. Er ist immun gegen Feuer und erleidet keinen Schaden durch Feuer. Er ist auch gegen durch Feuer ausgelösten Rötschreck immun.

Höllenflügel: Ein Paar verkümmerter, schuppiger Flügel bricht aus dem Rücken der Vampirin hervor. Sie erhält kostenlos Fliegen als Clandisziplin auf der Stufe 2.

Dämonische Gestalt: Der Vampir bildet eine ledrige Haut, sehnige, fremdartige Muskulatur und rasiermesserscharfe Klauen aus. Er erhält Klauen, die Körperkraft + 2 tödlichen Schaden anrichten und genießt eine Schwierigkeitsreduktion von -1 auf alle körperlichen Würfe.

Unheiliger Bund: Der Baali geht eine direkte telepathische Verbindung mit den Herrschern der Hölle ein. Er erhält sofort 3 permanente Punkte Kontakte und kann Thaumaturgiepunkte und Rituale oder weitere Unterweisung erwerben.

Das Tier in Ketten: Dämonen in der eigenen Brust sind nichts gegen die Herrscher der Hölle. Die Teufelin verliert ihren Weg und ihre Aura, erlangt aber Immunität gegen Raserei. Das Tier ist völlig unter der Kontrolle der Vampirin und kann wie ein gehorsamer Hund zur Raserei gerufen werden, man immer die Vampirin es wünscht. Die Teufelin hat weiterhin Tugenden.

Diese Kraft kann man mehrfach erwerben, und jeder Erwerb verleiht eine andere Investitur.

System: Die typischste Manifestation dieser Kraft bringt Immunität gegen die schädliche Wirkung von Feuer, obgleich auch andere Kräfte zur Verfügung stehen mögen. Viele dieser Tribute verleihen dem Baali eine prachtvolle Erscheinung, die sich weder verbergen noch verleugnen lässt. Die Disziplin kann nicht die drei großen Gefahren des Vampirismus überwinden – Frömmigkeit, Sonnenlicht und der Hunger nach Blut. Am Ende liegt die Entscheidung darüber, was der Baali empfängt, bei Erzähler und Spielern.