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Stärke

Das dunkle Zeitalter ×

Disziplinen · Disziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 254

Kainskinder mit der Disziplin Stärke verfügen über übermenschliche Kraft. Ein Meister der Stärke kann ein Vielfaches seines eigenen Gewichts stemmen, Steine mit einem Faustschlag zerschmettern und mit einem Satz über einen Kirchhof springen wie ein Kind über einen Bach.

System: Addieren sie für jeden Punkt Stärke, den der Vampir besitzt, 1 Würfel zu allen auf Körperkraft basierenden Würfelvorräten. Geben Sie als Automatismus 1 Blutpunkt aus, um diese Würfel für die Runde in automatische Erfolge zu verwandeln. Im Kampf Mann gegen Mann bedeutet dies automatische Erfolge auf dem Schadenswurf.

Stärke 6+

Wie bei Geschwindigkeit und Seelenstärke können Meister der Stärke auf jeder Stufe über 5 dazwischen auswählen, schlicht ihre Fähigkeiten zu erhöhen und spezielle Gaben hinzuzufügen.

Disziplinkräfte

Zertrümmern

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 255

Stufe 6

Disziplin: Stärke

Der Vampir mit dieser speziellen Anwendung von Stärke weiß genau, wie er seine tödliche Kraft dazu nutzen kann, unbelebte Gegenstände zu zerstören.

System: Geben Sie 2 Blutpunkte aus, um Zertrümmern für die Szene zu aktivieren. Mit einem erfolgreichen Angriff auf einen Gegenstand zerstört Ihr Charakter diesen automatisch. Im Fall von Waffen oder Rüstungen, die aktive Kombattanten tragen, bedeutet dies einen gezielten Angriff. Wenn Sie sich dazu entscheiden, Waffen oder Rüstung eines Opfers zu zerstören, erleidet es keinen Schaden durch den Angriff.

Brutalität

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 255

Stufe 7

Disziplin: Stärke

Mit dieser Stufe der Kraft dringen die Hände des Kainiten auf dieselbe Weise durch Fleisch wie die eines Sterblichen durch festen Sand.

System: Ein Charakter mit Brutalität richtet mit waffenlosen Angriffen tödlichen Schaden an. Ihren waffenlosen Angriffen kann man nur ausweichen, sie können nicht geblockt oder pariert werden, da ihre Schläge Waffen und Schilde mühelos beiseitestoßen. Diese Kraft erfordert keine Aktivierung und wird als „stets aktiv“ betrachtet, es sei denn, Sie entscheiden sich dagegen.

Nachbeben

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 255

Stufe 8

Disziplin: Stärke

Die ältesten Anwender der Stärke können durch die Kraft ihres Blutes die körperlichen Auswirkungen ihrer Angriffe verzögern. Statt einen Gegner auf der Stelle zu vernichten, speichert der Vampir seine Stärke in dessen Körper zur späteren Wirkung.

System: Führen Sie einen normalen Angriff aus. Geben Sie 3 Blutpunkte aus und addieren Sie Ihre Stärke nicht zum Schadensvorrat. Wenn der Angriff beim Gegner nach Absorption mindestens 1 Punkt Schaden anrichtet, tritt Nachbeben in Kraft. Statt Stärke als Würfel oder automatische Erfolge zum Schadensvorrat zu addieren, „speichert“ Nachbeben diese automatischen Schadensstufen für später. Legen Sie einen Zeitpunkt innerhalb der nächsten 24 Stunden fest. Zu diesem Zeitpunkt erleidet das Opfer tödlichen Schaden entsprechend der Stärke Ihres Charakters. Ein Charakter kann Nachbeben immer nur einmal aktiv haben.