Feuersbrunst
Disziplinkräfte · Daimonion
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 445
Stufe 3
Disziplin: Daimonion
Nicht alle Kräfte der Baali sind auf Manipulation und Beeinflussung ausgelegt. Die Dämonen können das Feuer aus dem Reich ihrer grässlichen Gönner hervorrufen und zum Lobpreis der Finsternis auf ihre Feinde schleudern. Das Feuer brennt und verbreitet sich normal, doch zum Zeitpunkt seiner Schöpfung ist es dunkel und kalt, einem Ort entrissen, an dem die Naturgesetze nicht gelten.
System: Der Spieler setzt 1 Blutpunkt ein. Dies erzeugt einen Blitz aus dunklen Flammen, der 1 Würfel schwer heilbaren Schadens verursacht; man kann weitere Blutpunkte einsetzen, um die Größe und den Schaden der Flamme zu erhöhen. Solche Feuer haben nur kurzen Bestand und lösen sich am Ende der Runde wieder auf, in der der Baali sie beschwört, es sei denn, er setzt über mehrere Runden Blutpunkte ein, um so immer größere Flammen zu rufen. Der Spieler würfelt Geschick + Okkultismus (Schwierigkeit 6), um sein Ziel zu treffen, das normal ausweichen darf, wenn es ihm die Umstände nicht verwehren. Vampire, die einer solchen Flamme gegenüberstehen, müssen einen Wurf gegen Rötschreck ablegen, als stünden sie einer entsprechend großen Flamme gegenüber.