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Die Geisterbestie

Disziplinkräfte · Spiritus

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 254

Stufe 6

Disziplin: Spiritus

Die Ahrimane verschmilzt mit einem einheimischen Tiergeist, und ihr Körper und Geist werden eins.

System: Kein Wurf ist erforderlich, doch die Spielerin muss je 1 Punkt Blut und Willenskraft ausgeben. Die Vampirin verschmilzt vollständig mit einem Tiergeist ihrer Wahl, was effektiv ein neues Wesen erschafft. Die Intelligenz der Vampirin sinkt um 2 und ihre Geistesschärfe um 1, doch sie ist nicht länger von Sonnenlicht betroffen und kann täglich für 2 Punkte Willenskraft ohne Wurf wachbleiben. Da die Vampirin sich ihre Existenz mit einem Geist teilt, kann sie sich entscheiden, ob sie körperlich präsent oder körperlos sein will und kann die Geisterreiche bereisen. Sie kann Geschwindigkeit, Seelenstärke, Stärke, Spiritus und Tierhaftigkeit einsetzen, während sie sich in Geisterbestiengestalt befindet. Die Dauer von Geisterbestie ist unbegrenzt, doch die Vampirin muss 1 weiteren Punkt Blut und Willenskraft ausgeben, um sich zurückzuverwandeln. Eine Vampirin, die diese Kosten nicht bezahlen kann und keine Möglichkeit hat, beides zurückzuerlangen, mag feststellen, dass sie feststeckt.