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Disziplinkräfte · Schattenspiele
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 242
Stufe 5
Disziplin: Schattenspiele
Der Kainit setzt seine Meisterschaft über die Dunkelheit dazu ein, selbst zur Dunkelheit zu werden, einem lebenden Spiegelbild der Leere des Abgrunds. In dieser Gestalt kann er in pechschwarzer Dunkelheit sehen, durch die dünnsten Spalten gleiten und ist gegen jede körperliche Verletzung immun.
System: Ein Charakter mit dieser Fähigkeit kann 3 Blutpunkte ausgeben, um zu einem Wesen von schattenhafter Schrecklichkeit zu werden. In dieser Gestalt können Vampire körperlichen Schaden weder verursachen noch erleiden. Sie können Arme des Ahriman beschwören und sich dabei selbst als Ursprungsort nutzen, indem sie das zusätzliche Blut ausgeben, um diese Kraft zu aktivieren. Sie können sich auch entschließen, ein Opfer in Schatten zu hüllen und somit alle Würfelvorräte ihres Opfers um einen Betrag gleich ihrem Wert in Schattenspiele zu senken. Wie bei Nocturne ersticken sterbliche Charaktere, wenn dies ihre Widerstandsfähigkeit auf 0 reduziert. In Schattengestalt erleiden Charaktere den doppelten Schaden durch Feuer und Sonnenlicht und erhöhen die Schwierigkeit von Würfen gegen Rötschreck um 1.