Kooperation
Disziplinkräfte · Präsenz
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 232
Stufe 7
Disziplin: Präsenz
Friedliche Koexistenz ist kein verbreitetes Credo in der vampirischen Gesellschaft. Diese Kraft kann die von ihr Betroffenen mit einem sehr fragilen Geist der Kameradschaft erfüllen. Manche zynischen (oder realistischen) Ventrue behaupten, die Meisterschaft ihres Clans über diese Ausprägung von Präsenz sei der einzige Grund, warum jemals irgendetwas Großes gelingt. Andere entgegnen, sie sei der einzige Weg, wie arrogante und aufgeblasene Ventrue jemals etwas zu Wege bringen könnten. Wenige bestreiten, dass Kooperation erschreckend effektive Resultate hervorbringen kann.
System: Um Kooperation zu wirken, geben Sie 1 Blutpunkt aus und würfeln Sie Charisma + Führungsqualitäten (Schwierigkeit 8). Die Zahl der Betroffenen hängt davon ab, wie viele Erfolge Sie würfeln. Kooperation hält für die Szene an, in der sie heraufbeschworen wurde, obgleich besonders starke Anwender von Präsenz länger andauernde Gefühle der Friedfertigkeit erzeugen, indem sie einmal pro Szene einen Willenskraftpunkt ausgeben. Solange diese Kraft wirkt, sind alle unter ihrem Einfluss gegenüber einander positiver eingestellt und sind bereitwilliger, Vertrauen entgegenzubringen oder kooperative Pläne zu schmieden. Spieler sollten die Auswirkungen von Kooperation ausspielen, doch es gibt ein paar konkrete Effekte des Einsatzes der Kraft. So sind Würfe auf Selbstbeherrschung/Instinkt, um einer durch Beleidigungen innerhalb der Gruppe ausgelösten Raserei zu widerstehen, in ihrer Schwierigkeit um 3 reduziert, und gewisse gesellschaftliche Schwächen mögen sich für die Dauer von Kooperation weniger stark auswirken. Andere Effekte können nach Ermessen des Erzählers auftreten.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| 1 Erfolg | 2 Personen |
| 2 Erfolge | 4 Personen |
| 3 Erfolge | 8 Personen |
| 4 Erfolge | 20 Personen |
| 5 Erfolge | Jeder in der unmittelbaren Umgebung des Charakters |
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 185–186
Stufe 7
Disziplin: Präsenz
Jeder Ahn weiß, dass Kainskinder die schwierigsten Wesen sind, die es gibt, wenn es um Teamwork geht. Friedliche Koexistenz ist in der Vampirgesellschaft kaum verbreitet. Diese Kraft kann dazu dienen, ihre Opfer mit einem sehr zerbrechlichen Geist der Gemeinschaft zu erfüllen. Manche zynischen (oder realistischen) Ventrue behaupten, die Meisterschaft ihres Clans in dieser Präsenzkraft sei der einzige Grund dafür, dass in den Konklaven der Camarilla überhaupt je etwas passiert. Ventrue, die diese Meinung jedoch zu laut äußern, haben gewöhnlich auch zahlreiche Möglichkeiten, um herauszufinden, wie effektiv Kooperation ist.
System: Um Kooperation zu aktivieren, würfelt der Spieler Charisma + Führungsqualitäten (Schwierigkeit 8). Die Anzahl der beeinflussten Personen wird durch die Anzahl der Erfolge bestimmt, die der Spieler würfelt. Kooperation hält für den Rest der Szene an, in der man sie aktiviert, obwohl besonders starke Anwender von Präsenz länger anhaltende Nichtangriffsgefühle schaffen können (Erzählerentscheidung), indem sie Willenskraft aufwenden. Während diese Kraft aktiv ist, sind diejenigen unter ihrem Einfluss einander freundlicher gesonnen und eher bereit, einander Vertrauen zu schenken oder gemeinsame Pläne zu schmieden.
Großteils sollten Spieler die Wirkung von Kooperation einfach ausspielen, aber es gibt konkrete, direkte Folgen des Einsatzes dieser Kraft. Die Schwierigkeit für Selbstbeherrschung/Instinkt, um Raserei infolge von Unfreundlichkeiten aus der Zielgruppe zu widerstehen, ist um 3 reduziert, und bestimmte gesellschaftliche Schwächen können für die Wirkungsdauer von Kooperation abgemildert sein.
Erfolge Ergebnis
1 Erfolg 2 Personen
2 Erfolge 4 Personen
3 Erfolge 8 Personen
4 Erfolge 20 Personen
5 Erfolge Jeder in unmittelbarer Nähe des Charakters.