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Fluch

Disziplinkräfte · Ogham

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 462

Stufe 3

Disziplin: Ogham

Die Lhiannan schreibt den Namen eines Feindes in Blut auf ihren Körper, ganz gleich in welcher Sprache oder in welchen Schriftzeichen. Wenn der Name geschrieben ist und der Feind ihn sieht, binden sich dunkle Geister an den Namen und verfluchen den Feind. Dieser Fluch wirkt, sobald der Feind den Namen sehen kann.

System: Der Spieler gibt 3 Blutpunkte aus, um die Namensrunen auf den Leib des Charakters zu zeichnen; sie müssen an einer Stelle prangen, wo der Feind sie sehen kann. Das Opfer muss mit einem Wurf auf Geistesschärfe + Okkultismus gegen 8 widerstehen, sonst trifft es der Fluch. Die Auswirkungen unterscheiden sich je nachdem, wo die Lhiannan den Namen trägt.

Körper: Arme, Beine oder Bauch. Das Opfer wird gebrechlich und krank (+2 auf die Schwierigkeit aller körperlichen Würfe, Wundabzüge erhöhen sich um 1 Würfel). Ist der Gegner Vampir, kann er stattdessen keine Blutpunkte mehr einsetzen, außer den zum abendlichen Erwachen.

Geist: Der Name prangt auf der Stirn der Lhiannan, und der Feind verliert alle Konzentration. Er muss 1 Willenskraftpunkt einsetzen, um einen Wurf auf Kenntnisse zu machen oder um magische Fähigkeiten und Disziplinen (außer Geschwindigkeit, Stärke und Seelenstärke) einzusetzen. Der Willenskraftpunkt gibt ihm keinen automatischen Erfolg, sondern erlaubt nur den Wurf.

Stimme: Der Name steht auf dem Hals der Lhiannan. Das Opfer verliert die Fähigkeit zu sprechen. Es kann grunzen und ächzen, aber kein Wort sprechen.

Seele: Zwischen Brustbein und Herz. Das Ziel verliert den Willen, sich dem Tier zu widersetzen, und die Schwierigkeit, Raserei zu vermeiden, steigt um 2. Nicht-Vampire empfinden Furcht und müssen aus dem Machtbereich der Lhiannan fliehen, wenn ihnen kein Mutwurf gegen 8 gelingt.