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Manipulation

Attribute · Attribute

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 162 · Gesellschaftlich

Wo Charisma andere dazu ermuntert, die Dinge auf Ihre Weise zu sehen, drängt Manipulation Leute in die Ecke. Der einzige Weg aus dieser prekären Situation heraus ist an Ihnen vorbei. Belege von Manipulation finden sich zuhauf, im Lächeln der Händlerin, wenn sie sich bereiterklärt, Ihnen die schimmernden schwarzen Perlen für den gewünschten Preis zu verkaufen, in den verwirrten Blicken, wenn man Wetten abschließt und klingende Münzen zwischen den wirbelnden Walnussschalen und der sorgsam verborgenen Kugel aus weißem Marmor platziert und im Schweiß auf der Stirn des Generals, während Sie mit der Spitze Ihres Messers über die Karte fahren, um eine neue Route für seine Truppen zu zeichnen. Manchmal wissen Leute nicht, was sie wollen. Es liegt an Ihnen, dafür zu sorgen, dass das, was sie bekommen, möglichst Ihren Interessen dient. Wenn sie nicht manipuliert werden wollen, sollen sie Ihnen aus dem Weg gehen. Sie sind hier, um zu bekommen, was Sie wollen, nicht, um Freunde zu finden.

  • Dürftig: Selbst ein Kind durchschaut Ihre Tricks. Viel Spaß dabei, alles selbst zu erledigen.
  • ••Durchschnittlich: Sie können Ihre Wünsche manchmal recht gut vorbringen. Übertreiben Sie es nicht.
  • •••Gut: Wenn Sie etwas sehen, können Sie es auch kriegen. Wen schert schon die Spur der Spannungen, die Sie hinter sich zurücklassen?
  • ••••Außergewöhnlich: Doppelzüngigkeiten kommen Ihnen von der Zunge wie eine gut gelernte Fremdsprache. Andere zu überrumpeln ist für Sie so selbstverständlich wie das Laufen.
  • •••••Herausragend: Wider besseres Wissen verbiegen sich Leute für Sie.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97 · Gesellschaftlich

Diese Eigenschaft misst die Fähigkeit eines Charakters zur Selbstdarstellung, um andere dazu zu bringen, seine Ansichten zu teilen oder seinen Launen zu folgen. Kurz gesagt, es bedeutet, andere dazu zu bringen, zu tun, was man will. Manipulation kommt bei allen Würfen zum Tragen, bei denen Charaktere versuchen, andere zu beeinflussen oder subtil zu überzeugen. Sie wird benutzt, um andere Charaktere auszutricksen, zu bluffen, zuzuquatschen und zu überfahren. Es ist egal, ob die fraglichen Charaktere den Manipulator mögen oder nicht

(hierin unterscheidet sich Manipulation von Charisma). Schließlich kann ein geschickter Manipulator sich sogar die Talente derer zu Nutze machen, die ihn hassen.

Manipulation ist unter Kainskindern eine gefährliche Angelegenheit (auch wenn sie an der Tagesordnung ist). Misslingt Ihnen eine Manipulation, und das Gegenüber erkennt, was der Charakter vorhatte (beispielsweise bei einem Patzer), könnte es gut sein, dass es sich ärgert.

Leute werden dauernd manipuliert, und üblicherweise ignorieren sie es. („Würdest du rasch was für mich einkaufen gehen?“) Macht man sie jedoch darauf aufmerksam, kann das sehr unangenehme Folgen haben. Manipulation kann das beste Werkzeug im Repertoire eines Kainskindes sein, sie ist aber riskant. Charaktere mit hohem Manipulationswert leiden oft unter dem Misstrauen ihrer Umwelt.

  • Dürftig: Eine Person weniger (und oft missverständlicher) Worte.
  • ••Durchschnittlich: Genau wie jeder andere können Sie manche Leute manchmal täuschen.
  • •••Gut: Sie zahlen nie den vollen Preis.
  • ••••Außergewöhnlich: Sie sollten in die Politik gehen.
  • •••••Herausragend: „Natürlich werde ich dem Prinzen sagen, dass ich ihn zu pfählen versucht habe!“

Spezialitäten: Überzeugend, verführerisch, einleuchtend, Irreführung, „Fakten“ improvisieren

W20 · Grundregelwerk · S. 125

Manipulation ist die Kunst, Leute durch Tricks, Bluffs, Belabern und Zwang dazu zu bringen, zu tun, was man will. Im Gegensatz zu Charisma muss das Ziel Sie weder mögen noch Ihnen Vertrauen – ein Meistermanipulator berücksichtigt die Einstellungen seines Ziels und setzt auf subtile Eigenheiten und umgekehrte Psychologie, um seine Mitmenschen zu kontrollieren. Ein Patzer bei einem Wurf auf Manipulation kann dazu führen, dass man sich den Zorn seines Ziels zuzieht. Jeder wird ständig manipuliert, aber wenn die Leute es merken, gehen sie schnell in die Defensive. Dieses Attribut ist für Menschlinge im Allgemeinen leichter zu meistern als für Lupi, auch wenn viele Wölfe von niedrigerem Status sich mit diesem Gedanken durchaus anfreunden können. • Gering: Sie hätten Schwierigkeiten, einen verhungernden Wolf dazu zu bringen, einen frisch gerissenen Hasen zu fressen. •• Durchschnittlich: Sie sind so arglistig wie jeder andere auch; manchmal schaffen Sie es, manchmal auch nicht. ••• Gut: Sie bekommen grundsätzlich einen Barzahlungsrabatt oder einen Absacker aufs Haus. •••• Außergewöhnlich: Die Leute tun, was Sie wollen, ob sie es merken oder nicht. ••••• Herausragend: Wenn Sie wollten, könnten Sie ein Rudel gegen sein eigenes Totem aufbringen. Spezialisierungen: Gespaltene Zunge, unbeirrbare Logik, Doppelzüngigkeit, Verführung