Handgemenge
Fähigkeiten · Fähigkeiten
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 166 · Talent
Sir Gawain überlegte, ob er seinen Panzerhandschuh ablegen sollte, ehe er den betrunkenen, unverschämten Bauern angriff. Aber warum? Das wäre nur mehr Aufwand. Der Ritter ließ die gepanzerte Faust krachend auf den Kiefer des Leibeigenen niederfahren, und Zähne und Blut spritzten durch die Luft. In der Schänke oder auf dem Schlachtfeld, um der Ehre oder eines Missverständnis wegen, Kämpfe sind in dieser dunklen Welt eine Realität. Waffenloser Kampf umfasst alles von den geschulten, planvollen Schlägen des Kampfkünstlers bis zur Straßenschlägerei. Wer sich im Handgemenge übt, weiß, wo man wie hinschlägt (ein Ellbogen gegen Kehle oder Nase) und kann ebenso einstecken wie austeilen. Für die rauflustigsten Kämpfer ist ein „fairer“ Kampf nichts wert, wenn er ihre Niederlage bedeutete. Siegen Sie. Mit Ihren eigenen zwei Fäusten, Knöcheln und Muskeln. Siegen Sie.
- •Neuling: Sie können schon ein oder zwei Schläge einstecken.
- ••Geübt: Sie haben es mit ein paar Nachbarn (und vielleicht auch ein paar Fremden) aufgenommen und sind immer lebend davongekommen.
- •••Kompetent: Sie sind sich Ihrer Fähigkeit sicher, sich auf einen Kampf einzulassen und die Oberhand zu behalten. Wenn Sie verlieren, wird der andere Kämpfer dabei nicht viel besser wegkommen als Sie.
- ••••Experte: Die meisten, denen Sie begegnen, wären nicht in der Lage, sie zu bezwingen Sie wissen das.
- •••••Meister: Wenn Sie sich ins Handgemenge begeben, kann sich Ihnen niemand in den Weg stellen. Kampfschulen basieren darauf, wie Sie sich Ihren Weg durch die Welt schlagen. Zu finden bei: Straßenräubern, Grobianen, Kriegern Spezialitäten: Betrunken kämpfen, Boxen, Posieren, Ringen, Schwitzkasten, Würfe
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 101 · Talent
Das Talent Handgemenge steht dafür, wie man waffenlos kämpft. Diese Fähigkeit umfasst Erfahrung im Kampfsport ebenso wie reine Übung. Effektive waffenlose Kämpfer sind koordiniert, schmerzunempfindlich, schnell, stark und gemein; die Bereitschaft, alles Nötige zu tun, um den Gegner zu verletzen, entscheidet viele Kämpfe.
- •Neuling: Als Kind hat man sie verspottet.
- ••Geübt: Sie haben dann und wann bei einer Kneipenschlägerei mitgemacht.
- •••Kompetent: Sie kämpfen ständig und routiniert und kommen im Allgemeinen besser weg als ihre Gegner.
- ••••Experte: Sie hätten gute Chancen bei Profiboxturnieren.
- •••••Meister: Irgendwo im Netz gibt es ein Video, wie Sie drei Menschen in vier Sekunden erledigen.
Zu finden bei: Militärs, Polizeibeamten, Raufbolden, Schlägern
Spezialitäten: schmutzige Tricks, Schläge, Würfe, Schwitzkasten, spezielle Kampfsport- oder Kampfstile
W20 · Grundregelwerk · S. 127
Handgemenge ist die hohe Kunst, anderen ohne Waffen wehzutun. Bei Menschen bedeutet das Schläge, Tritte, Ellbogen und dergleichen. Bei einem Werwolf deckt es auch die mächtigen Zähne und Klauen seiner nichtmenschlichen Gestalten ab. Handgemenge steht für die Erfahrung des Charakters aus tatsächlichen Kämpfen, aber auch für Kampfsporttraining. Erfahrene Raufer müssen rücksichtslos und brutal sein, bereit, mit wackelnden Zähnen und gebrochenen Knochen weiterzukämpfen, damit der andere zuerst umfällt. • Neuling: Sie haben auf dem Pausenhof schon ein paar Schlägereien vom Zaun gebrochen. •• Geübt: Sie können sich bei Kneipenschlägereien behaupten. ••• Kompetent: Sie haben schon eine Menge Kämpfe hinter sich, von denen Sie die meisten unversehrt überstanden haben. •••• Experte: Sie könnten Berufsboxer sein. ••••• Meister: Sie sind in Menschlingsgestalt eine tödliche Waffe; als Crinos können Sie einen Krieg anzetteln und durchaus auf den Sieg hoffen. Zu finden bei: Polizisten, Schlägern, Soldaten, Werwölfen, Selbstverteidigungstrainern Spezialisierungen: Boxen, Ringen, schmutzige Tricks, waffenlose Kampfkunst (Judo, Karate, Taekwondo usw.), Kailindo