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Dauerhaftigkeit

Disziplinkräfte · Schimären

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 245

Stufe 4

Disziplin: Schimären

Wie Phantasma wird auch diese Kraft in Verbindung mit Trugbild oder Schimäre benutzt. Sie dehnt die Dauer der Illusion unbegrenzt aus, selbst wenn der Vampir nicht da ist, um sie aufrechtzuerhalten. Auf diese Weise könnte der Ravnos aufwendige Illusionen von Staatsakten mit Gästen und Tanz in einem kleinen, heruntergekommenen Gebäude erzeugen, ohne auch nur dort sein zu müssen, um Zeuge der Eindrücke seines Opfers zu sein.

System: Der Spieler gibt 1 Blutpunkt aus, um die Illusion permanent zu machen, bis sie aufgehoben wird (dies schließt mittels Phantasma „programmierte“ Illusionen mit ein).

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 197

Stufe 4

Disziplin: Schimären

Diese Kraft, die man auch in Zusammenhang mit Trugbild oder Fata Morgana einsetzt, verleiht einer Illusion Dauer über den Zeitpunkt hinaus, da der Vampir sie nicht mehr wahrnehmen kann. So hüllen Ravnos oft ihre Zufluchten in falschen Luxus oder wehren Eindringlinge mit illusionären Wachhunden ab.

System: Der Vampir muss nur 1 Blutpunkt aufwenden, und die Illusion hält an, bis sie normal beendet wird (das gilt auch für „programmierte“ Illusionen wie die, die Erscheinung erschafft).