Verdammung
Disziplinkräfte · Daimonion
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 205–206
Stufe 5
Disziplin: Daimonion
Die Kinder Baals nutzen freudig jede Gelegenheit, der wachenden Welt dunkle Energien aufzuzwängen. Mit dieser Kraft verflucht die Baali ihr Opfer und stützt sich dabei auf die gepeinigte Macht in ihrem Blut, um das Schicksal ihrem Willen zu unterwerfen.
System: Ein Wurf auf Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Ziels) gibt die Dauer und Schwere des Fluches vor. Erfolge müssen zwischen beiden Parametern aufgeteilt werden, wie in der Tabelle auf S. 205 angegeben. Flüche, bei denen kein Erfolg die Dauer festlegt, halten eine Nacht an. Die Baali können sich jederzeit entschließen, den Fluch zu beenden, doch sie tun dies selten einmal. Erzählern steht es frei, sich kreative oder für die Geschichte passende Flüche auszudenken. Mit 5 Erfolgen vermögen Baali einen Dämon aus einem sterblichen Wirt oder einer Reliquie zu reißen und zurück in die Hölle zu schleudern, doch sie tun dies nur mit den Aufmüpfigsten unter ihnen.
VERDAMMUNG
| Erfolge | Dauer | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 Erfolg | Bis zu einer | „Dein sachtester Schritt ist wie kindisches Stapfen.“ - Alle Würfe auf Heimlichkeit |
| Woche | haben Schwierigkeit +3. | |
| 2 Erfolge | Ein Monat | „Sieche, verdorre und spüre die Schwäche deines Blutes.“ - Die Schwierigkeit erhöht sich um 2, oder der Vampir verliert 4 Absorptionswürfel. |
| 3 Erfolge | Ein Jahr | „Lebe auf immer in Furcht: Jene, die du achtest, streben nach Verrat an dir.“ - Der Vampir leidet unter erhöhten Schwierigkeiten auf gesellschaftliche Würfe, oder der Charakter kann nicht von Verbündeten oder Kontakten profitieren. |
| 4 Erfolge | 10 Jahre | „Spüre den Gottling in deinen Adern vergehen und deine künftigen Abkömmlinge dahinschwinden.“ - Der Charakter kann keinen Kindern den Kuss zuteilwerden lassen oder Ghule erschaffen. |
| 5 Erfolge | Permanent | „Unheil hängt über dir, und deine Fehltritte werden zu deinem tödlichen Verhängnis werden.“ - Einfaches Scheitern wird als Patzer behandelt. |
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 446
Stufe 5
Disziplin: Daimonion
Der Baali verflucht das Opfer. Je mächtiger er in den dunklen Künsten ist, desto infamer kann dieser Fluch sein. Es gibt Gerüchte über Baali, deren Flüche so erbarmungslos sind, dass das Opfer schon nach einer Nacht Selbstmord begehen will – und dann feststellt, dass es keine Hand an sich selbst legen kann.
System: Ein Wurf auf Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Opfers) bestimmt Dauer und Schwere des Fluchs. Der Baali muss seine Erfolge unter den beiden Effekten (s. Tabelle) aufteilen. Der Baali kann den Fluch jederzeit beenden, auch wenn dies nur wenige tun. Erzählern steht es frei, originelle, passende Flüche zu erfinden.
| Erfolg | Dauer | Beispiel |
|---|---|---|
| 1 Erfolg | bis zu 1 Woche | „Keine Stimme sei deinem Lügenmaul gegeben.“ – Alle Würfe auf Ausflüchte haben Schwierigkeit +3 |
| 2 Erfolge | 1 Monat | „Erkranke und sieche, Ungläubiger ... die Schwäche eines Kindes sei dir zu Eigen!“ – Alle Würfe auf Körperkraft haben Schwierigkeit +2, der Vampir kann kein Blut einsetzen, um seine Stärke zu erhöhen |
| 3 Erfolge | 1 Jahr | „Fahre diese dunkle Ernte ein – mögen deine besten Freunde dir Feinde sein.“ – Die Freunde des Charakters trauen ihm nicht mehr. Das kann nach Maßgabe des Erzählers allerlei regeltechnische Auswirkungen haben (höhere Schwierigkeiten gesellschaftlicher Würfe, Freunde neigen vielleicht in der Nähe des Charakters stärker zu Raserei). |
| 4 Erfolge | 10 Jahre | „Fruchtlos sei dein Schoß, kraftlos der Samen deiner Linie.“ – Der Charakter wird zeugungsunfähig oder unfruchtbar oder kann (wenn er ein Kainskind ist) weder Kinder zeugen noch Ghule schaffen |
| 5 Erfolge | permanent | „Das Mal des Untergangs – was deine Hand berührt und alles, was dein Herz liebt, soll vergehen und vertrocknen.“ – Einfache Fehlschläge zählen als Patzer, solange dieser Fluch wirkt. |