Suche eingrenzen · 1 ausgewählt
Zurücksetzen

Verdammung

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Daimonion

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 446

Stufe 5

Disziplin: Daimonion

Der Baali verflucht das Opfer. Je mächtiger er in den dunklen Künsten ist, desto infamer kann dieser Fluch sein. Es gibt Gerüchte über Baali, deren Flüche so erbarmungslos sind, dass das Opfer schon nach einer Nacht Selbstmord begehen will – und dann feststellt, dass es keine Hand an sich selbst legen kann.

System: Ein Wurf auf Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit = Willenskraft des Opfers) bestimmt Dauer und Schwere des Fluchs. Der Baali muss seine Erfolge unter den beiden Effekten (s. Tabelle) aufteilen. Der Baali kann den Fluch jederzeit beenden, auch wenn dies nur wenige tun. Erzählern steht es frei, originelle, passende Flüche zu erfinden.

ErfolgDauerBeispiel
1 Erfolgbis zu 1 Woche„Keine Stimme sei deinem Lügenmaul gegeben.“ – Alle Würfe auf Ausflüchte haben Schwierigkeit +3
2 Erfolge1 Monat„Erkranke und sieche, Ungläubiger ... die Schwäche eines Kindes sei dir zu Eigen!“ – Alle Würfe auf Körperkraft haben Schwierigkeit +2, der Vampir kann kein Blut einsetzen, um seine Stärke zu erhöhen
3 Erfolge1 Jahr„Fahre diese dunkle Ernte ein – mögen deine besten Freunde dir Feinde sein.“ – Die Freunde des Charakters trauen ihm nicht mehr. Das kann nach Maßgabe des Erzählers allerlei regeltechnische Auswirkungen haben (höhere Schwierigkeiten gesellschaftlicher Würfe, Freunde neigen vielleicht in der Nähe des Charakters stärker zu Raserei).
4 Erfolge10 Jahre„Fruchtlos sei dein Schoß, kraftlos der Samen deiner Linie.“ – Der Charakter wird zeugungsunfähig oder unfruchtbar oder kann (wenn er ein Kainskind ist) weder Kinder zeugen noch Ghule schaffen
5 Erfolgepermanent„Das Mal des Untergangs – was deine Hand berührt und alles, was dein Herz liebt, soll vergehen und vertrocknen.“ – Einfache Fehlschläge zählen als Patzer, solange dieser Fluch wirkt.