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Dämonischer Diener

Disziplinkräfte · Daimonion

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 207–208

Stufe 7

Disziplin: Daimonion

Mit dieser Kraft beschwört die Baali einen Dämon, der ihren Willen ausführt. Der Dämon verkörpert eine der sieben Todsünden.

System: Geben Sie mindestens 1 Blutpunkt und 1 Punkt Willenskraft aus, um den Dämonischen Diener herbeizurufen. Wählen Sie eine der sieben Todsünden und verwenden Sie die untenstehenden Grundwerte für den Dämon. Jeder Blutpunkt über den ersten fügt einem Attribut oder der Willenskraft 1 Punkt hinzu, bis hin zum generationsbedingten Maximum der Vampirin. Die aufgelisteten Disziplinen sind keine kainitischen Disziplinen, sondern vergleichbare Kräfte. Benutzen Sie Willenskraft statt Blutpunkte zur Aktivierung. Ein Dämon kann in jeder zu seiner speziellen Sünde passenden Gestalt erscheinen. Wenn die Vampirin es wünscht, kann der Dämon menschlich aussehen, doch standardmäßig sind Dämonen in ihrer Erscheinung gänzlich unmenschlich. Manche Dämonen erhalten Hintergründe. Diese spiegeln Einfluss in der Welt der Sterblichen wider, der den zum Ausdruck gebrachten Anliegen der Vampirin angemessen sein sollte. Der dämonische Diener wird zu Gunsten der Vampirin handeln, solange er nicht seine Existenz in Gefahr glaubt. Er wird auch kleinere Akte der Rebellion in Übereinstimmung mit seiner ausgewählten Sünde begehen und bleibt für eine Nacht unter der Kontrolle der Vampirin. Jedoch kann die Vampirin sich entschließen, nicht wie gewöhnlich während ihres Schlummers Willenskraft zurückzugewinnen, um für eine weitere Nacht Kontrolle über den Dämonen zu behalten. Sie kann immer nur einen dämonischen Diener auf einmal haben.

Grundwerte für Dämonen

Attribute: Intelligenz 3, Geistesschärfe 3, Wahrnehmung 3, Körperkraft 2, Geschick 2, Widerstandsfähigkeit 2, Charisma 1, Manipulation 2, Erscheinungsbild 1

Fähigkeiten: Aufmerksamkeit 1, Tierkunde 3, Sportlichkeit 1, Magiegespür 1, Handgemenge 1, Einschüchtern 1, Ausflüchte 3, Okkultismus 3

Disziplinen: Daimonion 3, Fliegen 2, Seelenstärke 3, Stärke 3, Tierhaftigkeit 1, Verdunkelung 2

Willenskraft: 6

Gesundheitsstufen: OK, OK, -1, -3, -5, außer Gefecht

Tugenden: Überzeugung 5, Instinkt 3, Mut 1

Spezielle Fähigkeiten: Dämonen können nach einer Runde Konzentration nach Belieben körperlos werden. Sie können natürliche Waffen erschaffen, die Körperkraft + 1 schwer heilbaren Schaden anrichten. Manifestationen Wahren Glaubens gegen Dämonen sind in ihrer Wirkung verdoppelt. Dämonen können 1 Punkt Willenskraft ausgeben, um 1 Punkt Schlagoder tödlichen Schaden zu heilen und regenerieren 1 Punkt schwer heilbaren Schaden pro Tag.

Sündenschablonen (kumulativ zur Basisvorlage)

Habgier: Geistesschärfe +1, Manipulation +1, Erscheinungsbild +1, Einschüchtern +2, Führungsqualitäten +2, Ausflüchte +2, Handel +4, Ressourcen +5

Hochmut: Charisma +3, Manipulation +2, Erscheinungsbild +3, Handgemenge +2, Ausflüchte +1, Etikette +4, Auftritt +3, Verbündete +3, Beherrschung +3

Jähzorn: Körperkraft +2, Geschick +1, Widerstandsfähigkeit +2, Aufmerksamkeit +4. Sportlichkeit +3, Handgemenge +3, Einschüchtern +3, Nahkampf +4, Mut +3, Geschwindigkeit +1, Seelenstärke +2, Stärke +3, +3 Gesundheitsstufen OK

Trägheit: Geschick -1, Intelligenz +2, Geistesschärfe +2, Wahrnehmung +2, Herde +3, Ressourcen +2, verbündete 2, Seelenstärke +5, Tierhaftigkeit +2, +5 Gesundheitsstufen OK, +10 Gesundheitsstufen Außer Gefecht

Völlerei: Körperkraft +2, Geschick -1, Widerstandsfähigkeit +4, Einschüchtern +4, Herde +1, Ressourcen +3, +2 Gesundheitsstufen OK

Neid: Geistesschärfe +1, Wahrnehmung +2, Handel +2, Ausflüchte +2, Auspex +3, Fliegen +3, Quietus 1

Wollust: Geistesschärfe +1, Charisma +3, Manipulation +3, Erscheinungsbild +3, Empathie +3, Ausdruck +2, Führungsqualitäten +2, Ausflüchte +2, Präsenz +3, Serpentis +1