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Schutzzeichen des Wechselbalgs

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224–225

Stufe 4

Disziplin: Mytherceria

Indem sie ihre emotionale Verwirrung nach außen trägt, erzeugt die Kiasyd ein Schutzzeichen, das jeden, der es sieht, desorientiert und verwirrt. Sie kann es auf einem Gegenstand, einem Ort oder einer Person anbringen. Kiasyd können sehr clever im Einsatz dieser Kraft sein. Eine Geschichte erzählt von einer Norne, die ein Schutzzeichen auf dem Hemd eines Feindes

anbrachte, als die Morgendämmerung nahte und dann zusah, wie der unglückliche Vampir in der Sonne verbrannt, unfähig, sich daran zu erinnern, wohin er fliehen sollte.

System: Die Vampirin appliziert ein Schutzzeichen auf einer sichtbaren Stelle, und die Spielerin würfelt Intelligenz + Taschenspielerei (Schwierigkeit 7 bei unbelebten Gegenständen oder die gegenwärtige Willenskraft des Ziels +2). Jeder, der die so geschützte Zone betritt oder das geschützte Objekt berührt, verliert 2 Würfel aus seinen Intelligenz-Würfelvorräten, solange er in Kontakt oder in der Nähe des Schutzzeichens bleibt. Außerdem ist jeder, der das Schutzzeichen sieht, desorientiert, wenn ihm nicht ein Wurf auf Geistesschärfe + Einschüchtern gelingt (Schwierigkeit 8). Die Kiasyd ist gegen ihr eigenes Schutzzeichen immun. Das Schutzzeichen hält für eine Zeitspanne an, die von den Erfolgen des Wurfs der Kiasyd abhängt.

ErfolgeDauer
1 Erfolg1 Stunde
2 Erfolge1 Nacht
3 Erfolge1 Woche
4 Erfolge1 Monat
5 Erfolge1 Jahr

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 455–456

Stufe 4

Disziplin: Mytherceria

Der Vampir kann Schutzzeichen auf Objekte, Orte oder Personen zeichnen, die jeden desorientieren und verwirren, der sie erblickt. Selbst wenn also jemand in die Zuflucht eines Kiasyds eindringt und einen Wertgegenstand entwendet, kann es sein, dass er den Ausgang nicht mehr findet. Gemeine Kiasyd nutzen diese Schutzzeichen auch als Strafe – es gibt Geschichten, in denen so ein Zeichen auf dem Hemd eines Vampirs dafür sorgte, dass dieser beim Sonnenaufgang nicht mehr wusste, wo seine Zuflucht lag, und jämmerlich verbrannte.

System: Der Vampir, der das Schutzzeichen erschafft, zeichnet es auf eine Fläche – eine Bibliothekstür, ein Regal oder ein Kleidungsstück. Der Spieler würfelt Intelligenz + Diebstahl (Schwierigkeit 7 bei unbelebten Objekten, bei Personen deren aktuelle Willenskraft +2). Jeder, der den Bereich betritt oder den Gegenstand berührt, verliert 2 Würfel aus seinem Würfelvorrat für Intelligenz, solange er den Kontakt aufrechterhält oder in der Nähe des Zeichens bleibt. Zusätzlich verwirrt das Schutzzeichen jeden, man ist konfus, wenn nicht ein Wurf auf Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit 8) gelingt. Die Wirkungsdauer der Glyphen hängt von der Anzahl der Erfolge beim Aktivierungswurf ab. Der Kiasyd ist gefeit gegen eigene Schutzzeichen.

Erfolge Dauer

1 Erfolg 1 Stunde

2 Erfolge 1 Nacht

3 Erfolge 1 Woche

4 Erfolge 1 Monat

5 Erfolge 1 Jahr