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Schutzzeichen des Wechselbalgs

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 455–456

Stufe 4

Disziplin: Mytherceria

Der Vampir kann Schutzzeichen auf Objekte, Orte oder Personen zeichnen, die jeden desorientieren und verwirren, der sie erblickt. Selbst wenn also jemand in die Zuflucht eines Kiasyds eindringt und einen Wertgegenstand entwendet, kann es sein, dass er den Ausgang nicht mehr findet. Gemeine Kiasyd nutzen diese Schutzzeichen auch als Strafe – es gibt Geschichten, in denen so ein Zeichen auf dem Hemd eines Vampirs dafür sorgte, dass dieser beim Sonnenaufgang nicht mehr wusste, wo seine Zuflucht lag, und jämmerlich verbrannte.

System: Der Vampir, der das Schutzzeichen erschafft, zeichnet es auf eine Fläche – eine Bibliothekstür, ein Regal oder ein Kleidungsstück. Der Spieler würfelt Intelligenz + Diebstahl (Schwierigkeit 7 bei unbelebten Objekten, bei Personen deren aktuelle Willenskraft +2). Jeder, der den Bereich betritt oder den Gegenstand berührt, verliert 2 Würfel aus seinem Würfelvorrat für Intelligenz, solange er den Kontakt aufrechterhält oder in der Nähe des Zeichens bleibt. Zusätzlich verwirrt das Schutzzeichen jeden, man ist konfus, wenn nicht ein Wurf auf Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit 8) gelingt. Die Wirkungsdauer der Glyphen hängt von der Anzahl der Erfolge beim Aktivierungswurf ab. Der Kiasyd ist gefeit gegen eigene Schutzzeichen.

Erfolge Dauer

1 Erfolg 1 Stunde

2 Erfolge 1 Nacht

3 Erfolge 1 Woche

4 Erfolge 1 Monat

5 Erfolge 1 Jahr