Psychischer Ansturm
Disziplinkräfte · Auspex
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 135–136
Stufe 8
Disziplin: Auspex
Psychischer Ansturm ist ein direkter Angriff auf den Geist des Gegners, der die schiere Willenskraft eines Ahnen einsetzt, um sein Ziel zu überwinden. Opfer eines Psychischen Ansturms zeigen kaum ein Zeichen der Attacke außer Nasenbluten und dem Ausdruck intensiven Schmerzes. Alle dadurch verursachten Verletzungen sind innerlich. Eine medizinische Untersuchung eines sterblichen Opfers eines Psychischen Ansturms zeigt, dass die Todesursache ein Herzanfall oder Aneurysma war. Vampire, die ein Psychischer Ansturm vernichtet, zerfallen ungeachtet ihres Alters sofort zu Staub.
System: Der Charakter muss sein Ziel berühren oder Blickkontakt herstellen. Der Spieler wendet 3 Blutpunkte auf (und 1 Willenskraftpunkt, wenn er einen Vampir oder ein übernatürliches Wesen angreift) und würfelt bei einer Handlung gegen Widerstand Manipulation + Einschüchtern gegen die permanente Willenskraft des Opfers. Das Ergebnis hängt von der Nettoanzahl der Erfolge ab, die der Angreifer gegen seine Opfer erzielt.
| Erfolge | Ergebnis |
|---|---|
| Patzer | Das Ziel wird pro gewürfelter 1 für eine Nacht gegen den Psychischen Ansturms des Angreifers immun. |
| Misserfolg | Das Ziel ist unverletzt und kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 6) erkennen, dass ein Psychischer Ansturm stattgefunden hat. |
| 1 Erfolg | Das Ziel ist mitgenommen, aber unverletzt. Es verliert 1 zeitweiligen Willenskraftpunkt. |
| 2 Erfolge | Das Ziel ist schrecklich verängstigt. Es verliert 3 temporäre Willenskraftpunkte. Wenn es ein Vampir ist, muss es außerdem auf Mut (Schwierigkeit ist der Wert des Angreifers in Auspex) würfeln, um Rötschreck zu vermeiden. |
| 3 Erfolge | das Ziel verliert 6 temporäre Willenskraftpunkte, und wenn es ein Vampir ist, muss es wie oben erklärt auf Mut würfeln. Wenn dies dazu führt, dass es seinen letzten temporären Willenskraftpunkt verliert, büßt das Opfer einen permanenten Punkt seiner Willenskraft ein und nimmt 3 Gesundheitsstufen Schlagschaden (normale Absorption) |
| 4 Erfolge | Das Ziel verliert alle temporären sowie die Hälfte seiner permanenten Willenskraftpunkte (abgerundet) und nimmt 3 Gesundheitsstufen tödlichen Schaden (normale Absorption). |
| 5 Erfolge | Das Ziel muss Willenskraft (Schwierigkeit 7) würfeln. Ist der Wurf erfolgreich, wenden Sie die Wirkung für 4 Erfolge an. Wenn er scheitert, tötet es der Psychische Ansturm sofort. |