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Atropos in den Arm fallen

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Temporis

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 470–471

Stufe 9

Disziplin: Temporis

Diese Manifestation von Temporis ist zugleich die auffälligste und subtilste Veränderung der Zeit – die Kraft der zweiten Chancen. Die Existenz dieser Kraft ist nur Theorie und ängstlich geflüstertes Gerücht, denn wer könnte schon wissen, wann oder wie die Zeit selbst zerfaserte und sich veränderte?

System: Der Spieler setzt 1 permanenten Willenskraftpunkt und 3 Blutpunkte ein und würfelt Geistesschärfe + Okkultismus (Schwierigkeit 8). Jeder weitere permanente Willenskraftpunkt, den er über den ersten hinaus einsetzt, bringt 1 automatischen Erfolg für den Wurf. Die Anwendung dieser Kraft ist ein Automatismus und kann jederzeit stattfinden, selbst wenn der Vampir in dieser Runde schon andere Disziplinen eingesetzt hat. Bei Erfolg kehrt der Geist des Kainiten in ein früheres Ich zurück, behält aber alle Erinnerungen an die Ereignisse, die stattgefunden haben, jetzt aber nur möglicherweise stattfinden werden.

Dieses Zurückspulen kann pro gewürfeltem Erfolg 1 Runde in die Vergangenheit führen und verursacht ebenso viele Stufen nicht absorbierbaren, schwer heilbaren Schadens. Wenn der Vampir nichts unternimmt, läuft alles genauso ab wie zuvor. Sobald der Vampir etwas Neues tut, verändert sich die Zeit, und eine neue Zukunft entsteht – das Schicksal steht nicht mehr fest.