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Charisma

Attribute · Attribute

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 162 · Gesellschaftlich

Charisma zieht die Blicke und die Aufmerksamkeit anderer Leute auf Sie, was Ihnen Vertrauen oder zumindest Nachgiebigkeit einbringt. Zeugnisse Ihres Charismas sind das Nicken des Mönchs, wenn er den abgegriffenen und lädierten Text holen geht, nach dem Sie gefragt haben, die bewundernd gehobenen Hände, wenn Sie über Rosenblätter schreiten, die Ihre sandalenbewehrten Füße von dem staubigen Straßenpflaster schützen und das Neigen des Kopfes des Wirts, wenn Sie ihm die Geschichte von der beschwerlichen Reise erzählen, die zu Ihrem schäbigen Äußeren und Ihrer leeren Börse geführt hat. Ein in ihm tobendes Tier macht jemanden nicht zwangsläufig gleichgültig. Wenn andere Ihnen von sich aus Vertrauen und Ihnen eine helfende Hand reichen, wer wären Sie, solch ein süßes Angebot abzulehnen?

  • Dürftig: Bevor Sie auch nur Ihren Mund aufmachen können, schauen die Leute Sie schon mit einem Kopfschütteln an und lehnen Ihre Bitten ab.
  • ••Durchschnittlich: Sie sind in der Lage, Freundund Bekanntschaften aufrechtzuerhalten und können gelegentlich Gefallen einfordern.
  • •••Gut: Die Leute sind froh, wenn Sie ihre Läden betreten und nicken, wenn Sie sprechen.
  • ••••Außergewöhnlich: Vieles, das Sie im Moment begehren, können Sie später bezahlen, und niemand nimmt daran Anstoß.
  • •••••Herausragend: Bewundernde Seufzer dringen oftmals an Ihre Ohren, wenn Sie durch die Menge schreiten. Was möchten Sie? Es sei Ihrer.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 97 · Gesellschaftlich

Charisma ist ein Maß für Ihre Fähigkeit, andere mit Ihrer Persönlichkeit zu umgarnen und zu faszinieren. Charisma ist gefragt, wenn ein Charakter versucht, andere gefühlsmäßig für sich zu gewinnen und ihr Vertrauen zu erlangen. Es spiegelt Charme und Einfluss eines Charakters wider. Es bestimmt die Fähigkeit eines Charakters, andere von seinem Standpunkt zu überzeugen. Diese Eigenschaft ist eher eine Facette einer charismatischen Persönlichkeit, sei es nun ein eloquenter Charmeur oder ein grinsender Schläger. (Das sollte ausgespielt und durch Spezialitäten vermittelt werden.)

  • Dürftig: Etwas ist seltsam an Ihnen.
  • ••Durchschnittlich: Sie sind recht nett und haben mehrere Freunde.
  • •••Gut: Menschen vertrauen Ihnen implizit.
  • ••••Außergewöhnlich: Sie haben eine beträchtliche Anziehungskraft auf andere.
  • •••••Herausragend: Sie könnten ganze Staaten führen.

Spezialitäten: anmutig, Schönredner, schlagkräftig, distinguiert, geistesscharf, eloquent, Blender

W20 · Grundregelwerk · S. 124

Charisma bedeutet nicht wirklich gutes Aussehen; es hat mehr mit angeborenem Charme, Persönlichkeit und Einflusskraft eines Charakters zu tun. Das Charisma eines Charakters kommt ins Spiel, wenn er die Sympathie eines anderen Charakters oder das Vertrauen anderer erringen möchte. Charaktere mit hohem Charisma sind für ihre Kameraden in der Regel ein Quell der Inspiration, strahlen Vertrauenswürdigkeit und Sympathie aus. Ob sie schlangenzügige Charmeure oder liebenswerte Rabauken sind, andere wenden sich auf der Suche nach Motivation und Ermutigung an sie. Charakteren mit niedrigem Charisma fällt es schwer, andere von ihren Standpunkten zu überzeugen. Sie tun und sagen das Falsche und verärgern im Allgemeinen die Leute, die eigentlich ihre Freunde hätten werden können. • Gering: Es fällt den Leuten schwer, Sie zu mögen. •• Durchschnittlich: Die Leute finden Sie irgendwie nett und recht umgänglich. ••• Gut: Man vertraut Ihnen und wendet sich in Notlagen an Sie. •••• Außergewöhnlich: Bewunderer umschwirren Sie wie Motten das Licht. Ihnen bleibt niemand lange fremd. ••••• Herausragend: Sie sind ein geborener Führer für Menschen und Werwölfe gleichermaßen. Spezialisierungen: Aura der Zuversicht, fesselnd, Befehlston, ansteckender Humor