Sprengstoff und chemische Waffen
reference · Low Tech
The Hunters Hunted II · S. 64–65
Chemische Waffen und Sprengstoff erwecken Angst in den Herzen geistig gesunder Menschen, besonders, da sie einfacher zu beschaffen sind, als die meisten Leute denken. Es ist möglich, Sprengstoffe und Brandbeschleuniger in einem Schuppen mit sehr wenig speziellem Equipment herzustellen. Noch seltsamer ist, dass einige sehr gefährliche Komponenten legal sind. Zum Beispiel ist Tannerit ein Zweikomponentensprengstoff, der im Baugewerbe und im Katastrophenschutz angewendet wird. Es ist in den USA legal, seine Komponenten zu kaufen (obwohl eine Erlaubnis notwendig sein kann), weil Tannerit stabil und leicht zu transportieren ist. Es braucht hohen Druck oder Hitze, um zu explodieren, aber eine Oberfläche damit zu bedecken und dann auf sie zu schießen genügt, um die Explosion auszulösen. Je mehr man davon benutzt, desto größer die Explosion; doch gehen Sie davon aus, dass genug Tannerit, um etwa ein kleines Auto in die Luft zu jagen, jedem Umstehenden im Umkreis von 3 Metern 15 Gesundheitsstufen tödlichen Schadens zufügen wird.
Gift ist meist wirkungslos gegen Kainskinder, aber giftige Chemikalien (die normalerweise strenger reguliert sind als industrielle Sprengstoffe) können dennoch nützlich sein gegen Schergen, Wachhunde, Ghule und lebende Monster. Tödliche Chemikalien verursachen je nachdem, wie giftig sie sind, tödlichen Schaden (nicht bei Vampiren). Wirklich lebensgefährliche Chemikalien können 10+ Gesundheitsstufen tödlichen Schadens verursachen, was mehr als genug
ist, einen Menschen zu töten. Andere Optionen gibt es aber auch. Putrescin und Cadaverin sind natürlich vorkommende Chemikalien, die entstehen, wenn lebendes Gewebe sich zersetzt und verfault. Diese Chemikalien sind teilweise verantwortlich für den Gestank, den man mit faulendem Fleisch assoziiert, und beide lassen sich synthetisieren (Intelligenz + Wissenschaft, Schwierigkeit 8 oder 7 mit einem guten Labor). Der Gestank dieser Chemikalien kann Übelkeit und Erbrechen auslösen (ein Sterblicher muss erfolgreich auf Widerstandsfähigkeit + Selbstbeherrschung würfeln, um sich nach dem Riechen einer konzentrierten Dosis nicht zu erbrechen. Ein Vampir erbricht sich nicht, schreckt aber zurück und hat Schwierigkeit +2 für seine nächste Aktion).