Feurige Agonie
Disziplinkräfte · Valeren
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 266
Stufe 8
Disziplin: Valeren · Krieger
Die Berührung eines Kriegers bringt Schmerz und das Versprechen des reinigenden Feuers. Auf dieser Stufe der Meisterschaft bringt sogar sein Blick brennende Schmerzen, lässt das Opfer entkräftet und wimmernd vor Furcht zurück.
System: Diese Kraft verstärkt Flammende Berührung. Die Berührung verfliegt nicht länger nach einer Runde, sondern setzt sich unter dem harschen roten Licht des dritten Auges fort. Der Krieger muss nach wie vor sein Ziel berühren, um die Kraft auszulösen, doch er kann die Kraft auf Entfernung weiter aktiviert halten, als ob er sein Opfer immer noch im Griff hätte. Zusätzlich reduziert jeder Blutpunkt nun auch den Vorrat des Vampirs, um Rötschreck zu widerstehen, um 1.
KAMPF IN DER
TRAUMWELT
P hysische Eigenschaften und Disziplinen existieren abgesehen von gewissen Anwendungen von Auspex und Beherrschung (nach Ermessen des Erzählers) im Traumgefecht nicht: Es ist ein Kampf des Geistes. Manipulation ersetzt Körperkraft, Charisma ersetzt Geschick und die Tugend mit dem höchsten Wert ersetzt Widerstandsfähigkeit und Absorption. Willenskraft ersetzt Gesundheitsstufen.
Wenn der Charakter den Angriff nicht irgendwie auf Bogenschießen, Handgemenge, Nahkampf oder Sportlichkeit zurückführen kann, benutzen Sie den unmodifizierten Charismawert für den Würfelvorrat, um die Umgebung selbst auf die Kämpfer einzudringen lassen. Es gibt weder ein Pendant zu tödlichem, schwer heilbarem und Schlagschaden, noch spielt Seelenstärke eine Rolle dabei, Schaden zu absorbieren.
Schaden minimiert die effektive maximale Willenskraft des Ziels. Das Ziel erleidet mit dem Fallen seiner Willenskraft Abzüge auf alle Würfelvorräte. Bis das Ziel die Hälfte seiner Willenskraft verliert (aufrunden), ist es unverletzt. Jeder weitere Punkt Willenskraft, den es verliert, bringt einen Wundabzug von 1 auf alle Handlungen ein.
Ein Traumkrieger kann Willenskraft ausgeben, ohne einen Abzug zu erleiden. Wenn sein Willenskraftwert sinkt, hat er weniger Punkte übrig, die er ausgeben kann.
Ein Charakter, der auf Willenskraft 0 reduziert wird, ist außer Gefecht. Sterbliche fallen ins Koma, während Vampire für eine Nacht in Starre verfallen und eine spirituelle Geistesstörung entwickeln. Geister oder Dämonen, die auf Willenskraft 0 reduziert werden, können in der Traumwelt diableriert werden. Dies vernichtet sie, und während ein solcher Akt die Generation des Salubris nicht beeinflusst, erlaubt er dem Vampir nach Erzählerentscheid, übernatürliche Vorzüge zu erwerben.