Seelenstärke
Disziplinen · Disziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 248–249
Alle Vampire haben zwar eine außerordentlich gute Kondition und können Verletzungen ihrer untoten Leiber rasch heilen, doch Kainiten, die über Seelenstärke verfügen, werden zu veritablen Naturgewalten, die nur durch Feuer und Sonnenlicht aufzuhalten sind. Jeder Vampir manifestiert Seelenstärke anders. Manche weisen schlicht zu festes Fleisch auf. Nichts durchdringt ihre statuenhafte Schönheit. Andere ignorieren das Trauma: Sie bleiben einfach in Bewegung, egal wie viel Schaden sie erleiden. Egal wie sich Seelenstärke manifestiert, sie ist für sterbliche Augenzeugen ein erschreckender Anblick.
System: Der Wert eines Charakter in Seelenstärke addiert sich zu allen auf Widerstandsfähigkeit beruhenden Würfelvorräten, einschließlich Absorptionswerten für tödlichen und
Schlagschaden. Ein Vampir kann seine Seelenstärkewürfel als Absorptionsvorrat gegen schwer heilbare Wunden einsetzen, gegen die Vampire typischerweise kein Gegenmittel haben. Einmal pro Runde kann er 1 Blutpunkt ausgeben, um automatisch seine Seelenstärke an Schaden zu absorbieren, statt sie zu ihrer Widerstandsfähigkeit hinzuzuaddieren. Dies kann man auch dazu einsetzen, schwer heilbaren Schaden zu absorbieren, nicht jedoch Schaden durch Feuer oder Sonnenlicht.
Seelenstärke 6+
Wie bei Geschwindigkeit kann ein Ahn mit 6+ Punkten in Seelenstärke fortfahren, numerisch zu größeren Stufen von Seelenstärke aufzusteigen, oder sich stattdessen dazu entscheiden, spezifische, einzigartige Kräfte für die höheren Punkte zu wählen.
Disziplinkräfte
Des Ritters Verderben
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 249
Stufe 6
Disziplin: Seelenstärke
Das Fleisch des Anwenders der hochstufigen Seelenstärke ist gehämmertem Eisen gleich. Wenn die Waffen Sterblicher ihn treffen, zerbersten sie auf der Stelle. Wenn die Hände Sterblicher auf ihn einschlagen, tragen seine Knochen und sein Fleisch Schaden davon, als hätte der Schlag Rüstung getroffen.
System: Geben Sie 2 Blutpunkte aus, um Des Ritters Verderben für die Szene zu aktivieren. Wenn Sie von einer Waffe getroffen werden und falls ihr Absorptionswurf den Schaden auf 0 reduziert, zerstört Des Ritters Verderben die Waffe. Zusätzlich verursachen Sie, wenn ein waffenloser Angriff Sie trifft, für jeden Erfolg beim Absorbieren Schlagschaden beim Angreifer.
Die Segnung der Lebenskraft
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 249
Stufe 7
Disziplin: Seelenstärke
Diese von Salubri-Kriegern entwickelte Fähigkeit erlaubt einem Meister der Seelenstärke einen anderen mit seiner übernatürlichen Widerstandskraft zu segnen. Um die Segnung zu übermitteln, malt er ein kleines Zeichen in Blut auf die Stirn ihres Ziels, dort, wo das dritte Auge sitzt.
System: Um die Kraft zu aktivieren, gibt der Vampir 1 Blutpunkt pro Punkt Seelenstärke aus, den er einem anderen verleihen will (bis zu einer Obergrenze seiner eigenen Punkte), außerdem insgesamt 1 Punkt Willenskraft. Würfeln Sie Widerstandsfähigkeit + Überleben gegen 8. Ziehen Sie die untenstehende Tabelle zu Rate, um die Dauer zu bestimmen:
| Erfolge | Dauer |
|---|---|
| 1 Erfolge | 1 Runde |
| 2 Erfolge | 1 Szene |
| 3 Erfolge | 1 Nacht |
| 4 Erfolge | 1 Woche |
| 5 Erfolge | 1 Monat |
| 6 Erfolge | 1 Jahr |
| 7 Erfolge | Unbegrenzt |
Es ist anzumerken, dass diese Kraft Seelenstärke über das Eigenschaftslimit des Ziels hinaus verleihen kann. Dies ersetzt jedwede Seelenstärke, die das Ziel bereits besitzt. Segnung der Lebenskraft addiert sich nicht zu bereits vorhandener Seelenstärke.
Gepanzertes Fleisch
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 249
Stufe 8
Disziplin: Seelenstärke
Gepanzertes Fleisch ist eine stärkere Version von Des Ritters Verderben. Auf dieser phänomenalen Stufe der Seelenstärke ist die Haut Ihres Charakters hart wie Stahl und genauso strapazierfähig. Er kann weißglühendes Metall berühren, ohne Schaden zu erleiden, und seine Hände und Beine gleichen Kriegshämmern.
System: Geben Sie 2 Blutpunkte aus, um Gepanzertes Fleisch für die Szene zu aktivieren. Außerhalb von Kampfsituationen erleidet Ihr Charakter keinen Schaden von gewöhnlichen Temperaturextremen, Klingen oder Stößen. Auch wenn eine Flammenzunge ihn immer noch beeinträchtigen wird, kann er weich gewordenes Metall mit bloßen Händen schmieden. Seine unbewaffneten Angriffe richten Körperkraft + Seelenstärke Schlagschaden an. Zudem kann er jedweden Angriff, egal ob er Schlagschaden, tödlichen Schaden oder schwer heilbaren Schaden anrichtet, mit bloßen Händen blocken.