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Falscher Schlummer

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Auspex

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 136

Stufe 9

Disziplin: Auspex

Vielleicht ist diese Kraft der Quell der Überzeugung vieler Malkavianer, ihr Erzeuger lebe putzmunter auf der Astralebene. Sie gestattet dem Geist eines Methusalems, seinen in Starre liegenden Körper zu verlassen. Obwohl

er scheinbar schläft, kann der Vampir astral projizieren, denken und Ereignisse normal wahrnehmen.

System: Es ist kein Wurf erforderlich. Diese Kraft gilt als aktiv, wenn der Körper des Vampirs sich in Starre befindet, und für Astralreisen gelten die Regeln von Psychische Projektion (Auspex 5). Der Vampir kann jedoch nicht nach Belieben erwachen – aus der Starre zu erwachen wird nach den normalen Regeln abgewickelt (s. S. 282).