Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Aura-Absorption

Disziplinkräfte · Mytherceria

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 224

Stufe 3

Disziplin: Mytherceria

Viele Sagen berichten von Feenwesen, die sich von Emotionen nähren. Indem sie sich unterbewusst auf ihr feenberührtes Erbe beruft, kann die Kiasyd Emotionen und Eindrücke von Gegenständen und Orten absorbieren, was ihr erlaubt, diese nachzuerleben, während sie sie aufnimmt. Sie berührt den Gegenstand und raubt ihm seine Identität.

System: Die Spielerin legt einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie gegen eine vom Erzähler abhängig vom Alter des Eindrucks und der mentalen und spirituellen Stärke der Person, die ihn hinterlassen hat, festgelegte Schwierigkeit ab. Eine Momentaufnahme und ein Aspekt der Identität der Person (Wesen, Verhalten, Aura, Name, Geschlecht oder Alter) werden für jeden auf dem Wurf erlangten Erfolg enthüllt. Künftige Anwendungen von Aura-Absorption oder Geistige Berührung auf dasselbe Objekt erleiden einen Abzug auf ihre Erfolge in der Höhe der Erfolge der ersten Kiasyd.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 455

Stufe 3

Disziplin: Mytherceria

Der Kiasyd kann Bilder vergangener Begebenheiten und Emotionen sehen, indem er ein Objekt oder ein

Gebiet berührt. Anders als Berührung durch den Geist absorbiert er aber diese Bilder, was anderen Wesen mit ähnlichen Kräften den Zugriff stark erschwert. Jeder, der diese Kraft, Berührung durch den Geist oder vergleichbare Kräfte nutzt, um zu sehen, was der Kiasyd gefunden hat, wird erkennen, dass die Bilder vor seinem inneren Auge kaum greifbar sind, wie Sand, der zwischen den Fingern zerrinnt.

System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Empathie, wobei die Schwierigkeit vom Alter der Eindrücke und der geistigen und spirituellen Kraft der Person, die sie hinterließ, abhängt. Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie viele Informationen der Charakter erhält, sowohl was die Bilder von der Szene, in der die Person den Gegenstand hielt, als auch was die Person selbst angeht. Pro Erfolg erhält der Spieler ein Bild der Szene und einen Aspekt der Person (Wesen, Verhalten, Aura, Name, Geschlecht, Alter).

Jeder, der danach versucht, dieselbe Kraft oder Berührung durch den Geist auf den Gegenstand anzuwenden, muss mehr Erfolge erzielen als der Kiasyd, um überhaupt Eindrücke zu erhalten. Die Erfolge des ersten Kiasyds werden von denen jeder weiteren Person abgezogen, die das Objekt zu lesen versucht.